火影忍者手游决斗场怎么玩

来源:700g手游网
时间:2026-02-10 12:06:45

决斗场每局是3分钟,双方各选3名忍者轮流对战,要把对方忍者的生命值打到0,时间到了双方还有忍者存活就是生命值更高的获胜。所有忍者的战力都会被平衡,忍者星级低和战力不够的零氪也可以用操作和战术碾压氪金的。查克拉豆开局自带两颗,用技能命中对方就能获得一颗,再用另一个技能命中就能再得一颗,攒满四颗就能放奥义。但奥义技能释放后会清空所有查克拉豆,空大损失就很大。如果一直连击对方,对方的保护条就会从黄色变成红色,变红后对方会强制倒地并获得短暂的无敌。

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决斗场Y轴大概是5个身位,大部分忍者技能是2-3个,走位的就要避开这个技能区。开局不要直线往前走,先往Y轴偏上或偏下挪1-2个身位避开对方开局就放技能的范围。近战忍适合斜角切入,用普攻前摇短的优势贴脸打伤害不能直线冲,因为容易被远程忍者的技能打断。远程的就适合卡技能的最远射程消耗对方,放完技能后马上往Y轴位移规避对方的突进。替身术CD是15秒,但有些忍者可以缩短替身CD,所以要考虑忍者属性来改变作战方式。替身术可以用来反打,不是固定掉多少血就必须交的。对方只是用普攻打了两三段产生的伤害不多,自己没有反打技能就算掉了20%血也是不用交替身的。对方连招伤害高或者自己的血量快要触发保护机制,以及敌人技能在CD期。这时就一定要交替身,交完后就往Y轴走位观察对方的技能状态再找机会反打。建议用普攻最后一段假装收招骗对方交替身,他替身自己就马上走位,等他放完技能进入冷却期再上去反打一套。

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推荐大家用疾风传咒印佐助、忍战卡卡西、暴怒带土,操作简单有很高的容错,而且获取也没有难度。秘卷要适配忍者属性,近战的可以考虑霸体秘卷,开霸体后免疫控制可以更安全的贴脸打爆发。远程适合风遁·气旋或雷遁·雷电击,气旋能拉近和敌人的距离以及造成减速,雷电击还可以打断对方的技能进行远程消耗。反手差的就搭解术·散破解对方的控制,方便自己反打。开局抢攻通灵可以放蛤蟆吉,水铁炮能击飞对方以及增加小队10%攻击力。对方替身和技能CD期就放山椒鱼或蓝蛇,可以范围消耗限制对方走位,以及浮空造成持续中毒。血量很低就不要选加攻击的,要放蛞蝓回血。通灵是不可以在开局全交出去的,一局就三个通灵,开始就全放完后面被对方通灵反制就不能还手了。

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对战阶段要多看对方的连招操作以及走位状态,熟悉其风格后可以更好的打压制。如果说敌人喜欢在开局放某个技能以及经常直线走位和在特定时机交替身,那就可以针对这些状况做出提前预判,然后放出对应的技能去克制。

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