
在当前版本来看,打桩伤害最高的从陌刀转化到了拳甲,它依靠自身的抗造机制和精准的血爆手法,都可以直接打出来最高的伤害,但是对于玩家的硬件要求比较高。九剑的伤害一直都很高,在现在的版本也是绝对的顶尖,它的秒伤是6万多,现在的话是T1队列的第一,主要是因为加强了九剑的切换动作,这样九剑的来回穿插速度变得更快,这样才能继续打出来主要的伤害。

九剑在多人副本中还因为队友加成表现也比较好,但是在单人木桩中表现才是比较沉稳的,它的上限比较高,容错率相对来说是比较好的一个流派。拳甲钧在游戏里面打桩伤害没有九剑高,但是这个和双刀几乎是持平的,都是操作简单并且下限很高的一个武器,新手和高手玩家都能正常玩的万金油流派。拳甲分的很细,现在玩的最多的就是拳甲威了,因为它毕竟是整个版本里面伤害最高的一种,不过拳甲钧就是适合那种给新手玩家来练习的一个流派,玩家在使用的时候效果也都会比较好。

双刀的话打桩伤害不算是很高,基本上都不会超过六万,但是双刀有一个好处就是它在实战里面和打桩几乎是没有差别的,换句话说那就是打桩有多少伤害,实战里面就有多少伤害。比如说拳甲或者九剑这种,虽然说看着打桩伤害很高,但是本身并没有多少的实战伤害,它就是一个利用自身操作技巧来进行转化的武器,所以说越打就越乏力,双刀的话不一样,双刀就是典型的抱脸虫,只要是摸到BOSS的头部那就是直接一顿输出,并且输出效果也都比较好,只要是能贴住就能打出来主要伤害。

无名剑法的话伤害也可以,打桩伤害也有5.7万,但是它剩下输出稳定,九剑自然是不用说的,九剑本身就很帅,再加上动作格外华丽伤害又高,追捧的人自然有很多。无名剑法相比较来说笨一点,但是也可以,不过因为有九剑存在,就导致无名剑法的生态位很尴尬,它不能作为顶尖高手的专属武器,不值得那些高手去练习,本身上手难度又高,让一些新手又不愿意去使用,所以就导致无名剑法只有对付那些专属BOSS的时候或者才可以打出来伤害,也算是比较尴尬的一个流派。