忍战我爱罗的普攻共有五段,1a平推,2a平推,3a可以扫地,
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欢愉体系的玩法简单来说是积攒笑点,等阿哈时刻出现后全队欢愉角色会依次释放欢愉招式,出伤可以分为攒笑点和阿哈时刻爆发两个部分。欢愉角色释放大多数技能后都可以积攒笑点,比如说爻光的普攻,战技和大招释放后都能积攒笑点,火花释放战技和大招后会积攒笑点,在战技点上方会显示当前持有的笑点数,笑点越多阿哈时刻造成的伤害也就越高。

队伍中有欢愉角色时行动条上会出现星神阿哈,队伍中欢愉角色越多速度越快,阿哈就跑得越快,阿哈时刻就越频繁。当前版本只有两个欢愉角色,分别是爻光和火花。如果想阿哈速度大于一百三十三实现首轮双动,爻光理想速度为两百及以上,火花速度为一百三十三以上,想达到以上速度对遗器有一定要求,实战中尽量把爻光和火花速度堆高就行。阿哈时刻来临所有欢愉角色会按参演编号从小到大依次自动释放强力的欢愉技造成彩色特殊伤害,并在所有欢愉技释放完毕后统计本次阿哈时刻造成的总欢愉伤害。

阿哈时刻后笑点会按比例转化为角色头像下的好活当赏层数,直接提升角色平时的伤害,也就是说笑点不仅决定阿哈时刻的爆发伤害,也能提升欢愉角色的平时输出。欢愉伤害依赖笑点乘区和欢愉倍率,并且和队伍欢愉角色的等级有关,等级越高欢愉伤害越高。不吃传统增伤但吃双暴和穿透等常规乘区,同时有一个新的增伤乘区,也就是欢愉度。实战中笑点数和欢愉度越高,队伍内欢愉角色的伤害就越高,欢愉体系中的每个欢愉角色实战中都会参与输出,所以完整配队必然是四欢愉。