崩坏星穹铁道火花技能机制是什么

来源:700g手游网
时间:2026-03-07 13:51:18

火花的普攻是对单体敌人造成火伤,跟技能组没有联动,实战中用的比较少,战技是将普攻变成对三个目标的扩散型强化普攻,基础为主目标一百倍率,两侧目标倍率为五十。每释放一次战技都会使强化普攻的主目标倍率提升百分之二十,两侧目标倍率提升百分之十,这些都是直伤倍率而不是欢愉伤害倍率,每次使用战技还会随机获得恍恍惚惚或红红火其中的一种,简单来说就是每次使用战技大概率都能获得一个笑点,小概率能获得两个笑点和两个战技点。抽到红红火火的概率不算很低,要高于货币战争中四战技点。

崩坏星穹铁道火花技能机制是什么

每回合使用战技的限制为二十次,达到上限或者主动结束打出强化普攻时造成火伤,同时回复一个战技点。火花大招是一个独立的伤害技能,需要消耗一百六十点能量,释放后立刻获得两个笑点并对敌方全体造成基于自身攻击力的火属性伤害,如果火花的面板欢愉度是百分之两百,相当于百分之一百七的直伤倍率。火花普攻,强化普攻和大招本身打出的都是直伤,并不会造成欢愉伤害,是火花的天赋在持有好活当赏时会给强化普攻主目标百分之四十,两侧百分之二十的欢愉倍率。

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而且每使用一次战技,强化普攻还会额外对随机目标造成一次百分之二十倍率的欢愉伤害,大招则直接给了百分之四十多的欢愉倍率。欢愉技是造成群体加二十次弹射的欢愉伤害并获得两个爆点,爆点的作用是用来抵扣火花战技点的消耗,消耗爆点也视为消耗战技点,同样能参与战技的抽奖,爆点数量会显示在血条上方。实战中战技点不多时火花可以先释放一次战技然后打出强化普攻,因为只要释放了战技就能享受到天赋前段的固定主目标百分之四十和两侧百分之二十的欢愉倍率,战技的使用次数在伤害层面的影响只有天赋后续的弹射段数和战技本身的直伤倍率。

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因此就算只消耗了一个战技点,强化普攻的伤害都要比常规普攻高很多,也不需要追求抽满二十次或抽空战技点,多释放一次战技大概率也就是多一个笑点和一段天赋弹射的欢愉伤害。搭配爻光时实战中爻光的大招尽量在火花回合开始释放,这样火花能白嫖一回合抗穿和额外阿哈时刻给的好活当赏。

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