
游戏中的对战机制是经典回合制,双方能携带六只精灵进入战斗,不过战斗中双互相看不到对方携带了什么精灵,双方各有四点魔力值,每有一只精灵失去战斗能力会失去一点魔力值,魔力值先耗尽的一方会输掉对战。每个回合能在交换精灵,聚能以及使用技能中选择一项,一般情况下每个精灵初始有十点能量,上限也是十点,使用技能会消耗能量,聚能可以回复五点能量。精灵技能一共有三大类,分别是攻击,状态和防御,大多数情况下攻击克制状态,状态克制防御,防御克制攻击,大多数技能在对手使用被克制类型技能时会产生应对造成更强力的效果。

如果对方使用状态技能不仅能触发应对的效果,还能使精灵先于敌方进行攻击,聚能也被视为状态,能触发攻击技能的应对效果,因此对战中能量资源非常关键。技能还有一些特殊的机制,比如说迅捷,传动和迸发等,迅捷的效果是在交换精灵后能直接发动一次自身携带的迅捷技能,如果对手没有换上持有迅捷技能的精灵,我方换上的精灵一定先手攻击,若对方换上持有迅捷技能的精灵,才会比拼两只精灵的速度,可以让我方无损交换精灵,同时无视速度先手发动技能。

不过自带迅捷的技能数值远低于正常值,而且基本都是翼系技能。每场战斗中能携带一种共鸣魔法,只能使用一次共鸣魔法,强化术能对任意精灵使用,把精灵一号位技能变成跟血脉属性相同的血脉显现,血脉显现耗能三点,威力为一百。光合治愈能对草系或草系血脉精灵使用为其回复百分之五十生命,闪焰爆发能对火系或火系血脉精灵使用,使其本回合技能威力提升百分之一百五。节流术能对水系或水系血脉精灵使用,使其本回合的技能不消耗能量。