
当前阶段一共有六种伤害类型,分别是单体伤害、群体伤害、真实伤害、持续伤害、溅射伤害以及间接伤害,单体和群体伤害都属于直接伤害的大类,游戏中绝大部分的伤害都属于这类,这部分的伤害共用一种伤害计算方式。可以产生暴击,最终伤害需要计算目标防御,目标和自身的增伤减伤,不管是装备还是九世灵里面没有特别标注时一般都指的是直接伤害。比如说踏破的百分之四十增伤,写的是造成伤害提升百分之四十,没有特别标注伤害类型时就默认指的是直接伤害。

这也是唯一能造成暴击的伤害,所以影响最终伤害的因素比较多。直伤里面细分的单体和群体伤害计算公式一样,区别在于细分了单体增伤减伤和群体增伤减伤,群体伤害不一定是一次出手必定打五个人,可能是打几个目标,也能是打一个溅射或者打一个弹射,例如刘娥萧绰天命,刘娥的伤害类型变成群体伤害,并不是说刘娥一次出手攻击五个目标,而是她的攻击类型变成群体伤害,可以吃到任何群体伤害的增伤和减伤。比如河图阵的群攻增伤,带八卦阵的话则会减少刘娥萧绰天命时刘娥自身的伤害。

真伤和溅射伤害共用一种伤害公式,不计算对方的防御,大多数时打多少就是多少,无法打出暴击,不过现在很多名士有减免真伤的能力,但减免溅射伤害能力的名士目前来说不算多,游戏中所有的伤害类型都不能穿透护盾,包括真伤。持续和间接伤害也用同一个伤害公式,计算对方的防御无法打出暴击,增伤和减伤都会标注出来。一般情况下这两种伤害类型都是一样的,不过现在有一些名士的技能,比如徐霞客游记的伤害属于无视防御的间接伤害,游戏中暂时是没有对于间接伤害增伤能力的名士或九世灵。