罗砂的普攻一共有五段,1a平推,2a平推,3a平推击退,4a
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监管者的辅助技能“巡视者”在咬中求生者后,目标将会被监管持续透视,且每隔5秒就会触发一次僵直,持续20秒的控制时间足以让监管者靠近攻击。而所谓的“卡狗”,核心原理就是利用游戏内的交互判定优先级,在巡视者触发僵直的临界瞬间,通过场景交互或技能释放抵消僵直效果,从而保持移动能力。

巡视者咬中求生者后,会进入20秒的持续追踪状态,期间每5秒触发一次僵直,单次僵直时长约2秒。第一次僵直会在咬中瞬间直接触发,无法通过卡狗抵消,后续还有三次僵直节点,这也是卡狗的核心目标。在左上角的巡视者倒计时图标中,时间会从20秒开始递减,普通状态下被咬,僵直触发的临界节点出现在15秒、10秒、5秒这三个时间点,玩家只需要在倒计时数字即将跳转的瞬间进行交互,就能抵消僵直。

而实战中还有一种特殊情况,那就是“交互狗”,指的是求生者在翻板、翻窗、下楼梯等交互动作进行时被巡视者咬中,此时系统会优先判定交互完成,僵直计时会向后顺延1秒,核心节点变为14秒、9秒、4秒。若是二楼跳窗这类高空交互,顺延时间会达到2秒,节点则变为12秒、7秒、2秒,因此玩家要根据自身被狗咬的情况,来合理更改卡狗的时间,避免出现失误。此外,监管者的第二只巡视者持续时间为15秒,没有第一次咬中僵直,卡狗节点直接从10秒、5秒开始。