鹈鹕中立的独赢阵营,胜利条件需要成为场上最后一名存活者。当场
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心猿孙悟空的一技能总共包含有四种状态,其中筋斗云为排伤,火眼金睛为单体伤害,搬山印是群体伤害,而破凌霄为列伤。前三种状态输出偏低,实战场景中群体伤害效果的使用率不足20%,价值集中在看破效果上。看破效果可有效克制大黑天、哪吒、笔灵等高伤害、高防御直伤类角色,不仅能为目标施加降防效果,还可使其所有技能失去暴击能力,特别是笔灵的护盾。

破凌霄可对一列目标施加无法被识破与闪避的看破状态,施加过程中无视命中与抵抗属性。同时一技能每次释放都会叠加一层技能伤害无效效果,具备三层无敌机制,连击的触发概率为百分百释放,虽单次伤害降低,但总伤害量与触发频率均得到提升。二技能作为主要的被动技能,效用在于免疫控制与镇压效果,使心猿孙悟空摆脱对控制类技能的畏惧,同时固定技能循环为一、二、三技能依次触发,破凌霄状态不纳入该循环体系。

每使用一次基础技能,即可叠加一层技能伤害无效效果,复活后生命值恢复至满额。无视防御比例下调至40%,但技能倍率从120提升至150,整体伤害效果保持稳定,而破凌霄自带50%无视防御效果,与穿透机制存在本质区别,同时拥有30%概率再次释放的特性。三技能为需手动释放的法力型被动技能,心猿孙悟空积累五点法力即可触发变身,变身效果仅能激活一次。变身后将恢复全部生命值并立即获得新回合,一技能同步切换为破凌霄状态。专武不仅提供20%暴击率加成,更核心的是每有一名角色阵亡即可增加两点法力,降低变身门槛。