席德能为队友提供一千点攻击力和百分之三十暴伤,额外能力是队伍
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埃琳娜的技能体系都是以被动技能为基础,其被动技能是用普攻或技能命中敌人会生成冰区,身处冰区的敌人会附带寒气效果。技能攻击可为目标增加20点寒气值,寒气值上限为120点。普攻生成的冰区可缓慢叠加寒气,技能攻击可直接叠加20点寒气值,一技能的两段伤害可叠加40点寒气值。在寒气叠加期间时敌人移速降低20%,寒气值攒满120点时,敌人会进入冻结状态并眩晕1秒。

埃琳娜自身或队友攻击冻结状态的敌人,会造成额外伤害并解除冻结,破冰伤害是该英雄的核心机制。一技能拥有两段伤害效果,可叠加40点寒气值,命中敌人后可减少被动技能60%的冷却时间。二技能在陆地释放为普通突进,在冰区内或三技能滑行时释放则是强化二技能,冷却时间减少50%。释放二技能可降低一技能的冷却时间,主要操作是在冰区内或借助三技能衔接二技能,释放强化二技能。

三技能的被动效果为每秒回复4点冰步,身处冰区内时每秒回复8点,在冰区内或滑行状态下防御力会提升,提升数值随等级增加,最多可增加26点。主动效果为消耗冰步向指定方向滑行,滑行时可小幅调整方向,滑行路径碰到敌人会造成伤害并叠加寒气,需滑过敌人模型才可触发伤害,冰区会对敌人持续造成伤害。大招会释放大范围冰区,技能中心小圈命中敌人可直接触发冻结,该冻结效果不受被动技能冻结的冷却约束。大招前摇时间偏长,可在被动技能冻结敌人时衔接大招,确保技能命中,大招覆盖区域判定为冰区,可提升自身防御力、叠加敌人的寒气值。