
狄仁杰的普攻是对敌方主目标和随机一个目标造成百分之一百四十倍率的伤害,同时添加一层破绽,破绽效果是降低十五点暴击抵抗,最多叠三层。狄仁杰特性技能被动是狄仁杰自身行动回合开始时会根据场上的破绽层数获得对应层数的线索,自身回合结束会清除两层线索,拥有七层线索时会在行动结束后对破绽层数最高的敌方单位释放断案,断案有一回合的CD,不能连续释放,效果是对主目标和随机两个目标造成百分之两百多倍率的伤害。本次攻击无视百分之十乘主目标断案层数的防御,最多能无视百分之三十防御,断案的攻击打完后会清除场上所有的破绽。

觉醒技能需消耗三真元,释放后使除了自身之外的两个攻击最高的队友造成的群体伤害提升百分之十几,但造成的单体伤害,间接伤害,真伤以及防御都会降低百分之二十。也就是说狄仁杰只能去配合群攻角色,该技能还会对敌方三个目标造成百分之两百多倍率的伤害,同时分别挂一层破绽,只要不打到长振觉醒是能挂三层破绽的。还有百分之七十基础概率能给目标缴械,可以有效降低我方受到的反击。打完觉醒技能后我方除狄仁杰之外攻击最高的名士会对他选的主目标进行一次普攻,也就说能拉一个队友协击。

狄仁杰和武则天的天命效果是狄仁杰普攻也会使我方攻击力最高的队友进行一次普攻,有一回合CD,同时提升百分之三十断案的伤害。对武则天的提升是普攻降低百分之十几倍率,但能额外打一个角色,对于敌方有破绽的单位造成的伤害提升百分之十。武则天大招变成攻击敌方全体,主目标伤害不变,其他目标为百分之八十倍率,武则天自身的行动回合内如果进行了攻击会给敌方破绽层数最低的单位挂上一层破绽。