
魏延的定位是盾兵武将,自带战法子午奇谋效果是我军给敌方施加畏惧时魏延会打一次兵刃伤害,然后挂一层流血状态,每次造成流血会获得一层狂骨,流血状态跟陆逊的焚烧效果相同,流血状态的最高上限为五层,流血基础伤害倍率是百分之六十,五层就是百分之三百的武力伤害系数,要敌方单位行动后才会触发。如果给敌方三人都套上了流血,单回合魏延最多获得三层狂骨,狂骨效果是能给自身提供一定量的武力吸血,狂骨达到九层或十五层后,直接结算当前友军和敌军的所有流血伤害。

也就是说流血叠到五层时敌方每次行动受到流血伤害一千点伤害,如果这个状态是持续两回合,就是一次性结算两千点伤害。魏延的强度主要看流血状态持续回合的多少,如果每回合都能给敌方三人都挂上流血,第三或第四回合敌方最后一个行动的武将结算了这个回合流血效果后,会触发一次狂骨层数的大伤害。敌方每人会掉一次两千以上的血量,第五或第六回合再掉一次,两千的数值会随着我方魏延武力值和敌方防御值发生变化。

队伍的畏惧效果不用担心,因为蜀国的阵营战法蜀义贯虹的效果就是我方都为蜀国武将时,释放主动战法会直接随机给敌方两人上畏惧,张飞就算没打战八方,只打了自带战法也能给敌方两人套两次畏惧,一人套一次畏惧效果,加上魏延携带战法后会给敌方套畏惧,保守一回合也能套三到四次畏惧。每次套畏惧时魏延的流血基础触发概率是百分之三十,受武力影响后保守估计概率为百分之五十,基本上就是每回合会上两到三层流血,九层狂骨第一次结算大概在第三回合就能生效。

十五层狂骨第二次结算在第五回合生效,如果属性好的话就是一个第三回合小暴一下,第五回合再暴一下,基本是个中速流的武力输出武将。魏延的伤害轮次算起来跟陆逊轮次差不多,跟陆逊的区别在于他的自带战法是指挥战法,不会受到空城和技穷等效果影响,因为蜀国阵营战法的关系,辅助张飞的坦度也能有一定保证,不会有陆逊的辅助容易阵亡的情况,整体队伍的坦度偏高,所以魏延整体强度还是比较在线的,在主流队伍中必有一席之地。