
鏖战试炼狂澜中每座塔第一次爬时都是从一层开始,一层一场倒计时十分钟的战斗,逐层往上打消灭所有怪物才能进入下一层,难度随层数增加,打完一层后会结算该层得分,根据得分判定该层的评级。屏幕右侧汇总页面会统计所有已战斗楼层的总分数,每层只计入一个最高分,一千层以下楼层每十层一存档,一层起始十层结束,二十一层起始三十层结束。在这十层内共用进场编队,角色的血量会继承到下一层,如果十层中途通关有角色死亡,在这十层内后续将无法上场,直到打完十层进入下一次十层存档,才能恢复全队状态并重新编队。

需要注意的是一千层及以上将不会存档,在一千层编好的队伍状态将向上无限制继承,中途死亡后将永久缺席,只能使用剩余存活角色。若十层中途通关时有角色死亡,特别是主C,会严重影响之后几层的战斗,此时可以直接选重新开始重打这一层,队伍会恢复为进场时的状态,避免角色在接下来的几层内缺席。这座塔的主要怪物类型为秽息怪,部分BOSS会辅以控制技强制走流程,BOSS整体招式上比上一座荣耀塔BOSS更多,难度也更高。

准备爬高层不会完美反制控制技会比较麻烦,接不住会大量丢分,因此BOSS的控制技节奏要特别学习一下。只要怪物存在渔人蟹的楼层,不管有没有其它怪物进场后最先出现的都是六个小卡格车,此时不能靠近,需要先拉远距离来到侧面,怪物的卡车两侧大灯会全部冒绿光,安全卡车则发红光,记住绿光箱子的位置,冒绿光的箱子不能开,把其它红光箱子全部开掉就能无需战斗无伤拿高分直接通关。

鏖战试炼狂澜本期没有对到达楼数的要求,只有对总分数的要求,一般打到六七十层就能拿满三百万总分拿到奖励,如果没有到三百分,也能选择继续往上爬累计分数直到达成,向上爬比较困难的话也能选择回头提升地楼层的分数,特别是未达成无伤的楼层。如果在一场战斗中队伍全程未受击,结算时会额外给予几万的无伤分数奖励,无伤指的是全程不受击,而不是不掉血,能弹刀能无敌帧规避。每层楼战斗前都需要选择一个三选一buff,这三个buff会每五层更换一次,部分buff存在流血效果会让队伍持续掉血。