
铁男主打上单位置,在线上的压制力强,可以靠被动输出,二技能的护盾回血,三技能控制留人,大招可以创造单挑环境。清线速度快,前期可以快速掌握线权,有大招后单挑能力很强,可以轻松单杀,团战中能针对敌方后排。但没有位移技能,容易被远程英雄风筝,面对薇恩、凯南等英雄时,对线的压力很大。前期的伤害不足,容易被打野针对,团战中缺乏范围伤害,主要打单体输出。被动会让普通攻击增强,对敌方英雄或野怪,累积命中后,会对周围敌人持续输出,提升自身的移动速度,脱离战斗后效果消失。线上换血时,优先通过普攻叠满,压制对手血线,也可以快速清线。
一技能向前挥锤,命中一个目标,伤害会提升,对线尽量瞄准单个目标释放,触发单体增伤的效果。换血时可以先拉人,在接一技能,能把伤害拉满,也可以利用范围伤害,快速推进兵线。二技能开启后,会将自身造成的伤害、受到的攻击,转化为护盾。不要开局直接释放,换血时先承受伤害,或打出输出,储存护盾值,再开启承伤,血量过低时,二次释放恢复血量。被敌方打野抓时,开启护盾拖延时间,等待队友支援,团战中及时开启保证生存,残血时释放反打。
三技能被动可以提供法穿,主动释放可以将敌人拉向自己,法穿可以提升输出,拉人可以提供控制,打断敌方技能。对线时先手拉回敌方英雄,再接一技能、普攻触发被动,被追击时,可以反向拉敌人,可以将敌人向后拉开,团战中可以拉回敌方后排,配合队友集火秒掉,或拉回敌方刺客,保护队友输出。四技能大招,可以将一名敌方英雄拉到领域内,吸取对方的属性,在领域内进行单挑,不会被外界技能干扰,若击杀目标,会获得永久属性加成,直到目标复活。线上对线有大招后,将敌方血量压低,开大拉入领域内,吸取属性,可以轻松完成单杀,团战中优先锁定敌方C位,或敌方刺客,将俄洛伊、婕拉等英雄拉入领域内,其触手、种子不会被带进去。加点可以选择主一副三,一技能是核心的输出,三技能可以提供控制,二技能前期一级即可,可以提供护盾。
天赋符文选择征服者,技能加普攻能快速叠满层数,获得攻击力,能提升持续作战的能力,凯旋在参与击杀时能回复血量,可以提升团战能力。韧性能减少被控的时间,避免被敌人连续控制,坚毅能在残血时提升伤害,增强反打能力。副系选择骸骨,能抵消敌人前期的爆发伤害,能在对线稳定发育,复苏能强化护盾,治疗效果,让被动、二技能回复提升。对战长手英雄可以选择不灭,普攻可以回血,提升自身的坦度,爆破可以快速推塔,吃镀层积累经济,骸骨可以减少前期受到的伤害,过度可以永久提升生命值。出装选择峡谷制造者,可以提供法强、生命值、吸血,被动可以造成伤害,提升单挑能力,面具可以提供技能CD,被动可以持续灼烧,冰杖的技能附带减速,可以弥补无位移的缺点。