
艾尔黛拉的普攻一共有四段,打完一整套连段到最后一段重击出伤需耗时三秒,满级总伤害倍率为百分之四百,作为主控时重击能造成十几点失衡并回复十八点技力。普攻动作模组为释放小球攻击,每个小球都有真实的弹道判定轨迹,如果面前有墙体这类障碍物会打不到敌人。作为辅助艾尔黛拉普攻倍率不算高,所以前期没必要升级普攻。艾尔黛拉战技是骑上多利撞击敌人造成自然伤害,如果敌人附着腐蚀则消耗腐蚀并造成物理法术双脆弱,持续时间为三十秒,满级伤害倍率为百分之三百二,造成十点失衡。

该技能出手较快,伤害存在群攻判定,但范围很小,多个敌人站在一起能同时消耗腐蚀施加脆弱。艾尔黛拉连携技是对目标和周围敌人造成伤害和腐蚀,非目标敌人只会受到一半伤害,满级两段伤害倍率分别为百分之百和百分之两百五,一共造成十点失衡,同时给敌方施加持续七秒的腐蚀,冷却时间为十八秒,专三能减少一秒CD。只要敌人身上没有破防或者法术附着连携技就能仅依靠重击触发,并对敌人强制施加腐蚀,艾尔黛拉连携技跟大多数连携技一样存在一个判定规则,会优先选择受到重击触发该连携技的敌人,如果连携技窗口期间敌人死亡则能自由选择目标释放。

在动作模组方面该技能分为两段伤害,第一段释放一个云朵攻击目标,第二段以敌人为中心发生爆炸,可以给多个敌人同时施加腐蚀。艾尔黛拉终结技是进入可移动的施法状态,向四周随机散射多利的分身,分身命中敌人时造成伤害,每个敌人零点三秒只能触发一次。终结技能量需求为九十,满级每个分身伤害倍率为百分之一百六十多,专一前造成两点失衡值,专一后会有一个小质变,变成造成三点失衡。

该技能是持续引导施法的类型,作为主控释放时能进行移动,如果期间切换为其他角色则在技能释放结束前都不能将艾尔黛拉切为主控。终结技期间如果触发了艾尔黛拉的连携技,由于自身处于一个无法打断的状态,此时不能立刻释放连携技。艾尔黛拉在释放终结技期间,一共能放出六十次多利的分身,最高能造成百分之九千多倍率的总伤,当然了实战中很难有密集群怪环境,散落的分身也大多数打不到人,一般会在队伍整体血线较低时使用。