
开拓者在即将实装的4.2版本中将会解锁自己的全新命途欢愉,和之前的记忆主和同谐主类似,都是偏向于辅助的定位。但是与爻光的增益不同,欢愉主的辅助主要作用于单体目标,配合一些需要频繁开启欢愉技的主c来说有着极大的提升。

欢愉主的普攻“此即应援”可以对指定敌方单体造成雷属性伤害,在持有“好活当赏”状态时,普攻可触发天赋联动效果,为全队提供额外的欢愉伤害加成。战技“风暴甚是喧嚣”可以消耗1个战技点对敌方全体造成雷属性伤害,同时直接获得“好活当赏”状态,获取的“好活当赏”状态能触发天赋联动,让我方所有角色都有概率触发额外欢愉伤害。终结技“放心飞,开拓永相随”释放后为指定目标提供笑点,若释放目标拥有欢愉技,会额外赋予“好活当赏”状态并使其立即施放1次固定计入20笑点的欢愉技。天赋“欢愉加成”可以在自身持有“好活当赏”时,我方目标施放攻击后有概率触发“大吉大利”效果,对随机目标造成额外雷属性欢愉伤害;若攻击消耗战技点,这个触发概率与伤害倍率还都会提升。

当攻击者欢愉度低于雷系欢愉主时,欢愉伤害按雷系欢愉主的欢愉度结算,这一天赋让有着高频输出能力的角色成为欢愉主的最佳搭档,通过持续攻击不断触发额外欢愉伤害。秘技能在进入战斗后随机获得“开怀大笑”或“忍俊不禁”效果,持续3回合,为战斗开局提供稳定的欢愉度加成,无需其他操作即可提升全队的欢愉伤害。欢愉技“我说欢愉,你耳朵聋吗?”是阿哈时刻的核心输出手段,造成8次随机单体雷属性欢愉伤害,最后追加1次高额群体欢愉伤害,伤害倍率随欢愉度与笑点数量提升,且不受传统属性增伤影响,仅吃双爆、抗性穿透、减防等乘区。作为雷系欢愉技,其伤害倍率与自身欢愉度挂钩,而欢愉度又可通过秘技、战技、光锥等方式提升,整体伤害表现较为可观。

欢愉主作为体系核心,适配多种队伍,但最优选择是多欢愉命途加高频攻击的组合,例如火花的欢愉队,或者是后续即将推出的绯英。银狼由于天赋的限制,更适合与火花进行组队,剩下一人选择爻光,与欢愉主的适配性稍差一些。