
阿木木的被动可以提升攻击的伤害,普攻打中敌人后,会给敌方脚下施加一个印记,持续期间技能的伤害会得到提升,技能命中后还会延长标记的时间,可以对野怪以及小兵使用,即使没有用技能普攻攻击到敌人,只要对敌人产生了伤害,都可以施加印记,比如日炎的灼烧效果,以及反甲的反伤效果,都可以给敌方施加印记。刷野时可以持续让印记存在,可以提升刷野的速度。一技能释放后,向前丢出一道绷带,命中敌人后会短暂的缠住敌人,自身会被拉到敌人的身边,绷带没有穿透效果,只会控制住第一个命中的敌人。
一技能可以充能,最多充能两层,充满之后第二次使用的时间会剪短,可以在短时间重复使用。一技能可以对野怪以及小兵使用,可以在满充能的情况下,先用一段借助小兵野怪位移,再用第二段追击敌人。一技能释放会有一个前摇,在前摇的过程中,自身不能移动,但可以使用其他技能,普攻也能使用,也可以使用闪现。在远距离时,可以先用一技能,用闪现取消前摇,飞过去的过程不是无敌的,自身会受到伤害,可以被控制技能打断,打断后自身不会飞过去,但控制的效果仍然存在。
二技能释放后,阿木木会开始哭泣,会对眼泪范围内的敌人持续造成伤害,同时可以回复自身的血量,但造成的伤害很低,回血的速度也很慢。二技能可以一直保持开启的状态,会持续消耗蓝量,消耗的速度很慢,在后期蓝量充足的情况,可以一直保持开启,但在前期的蓝量消耗很高,在不需要战斗的情况下可以关闭,技能的冷却时间很短,可以在关闭后立马再开启。三技能释放后,会摇头释放绷带,可以攻击到范围内的敌人,有aoe伤害,可以对多名敌人造成攻击,但范围很小,只能在贴脸的时候使用。
三技能施法有前摇,可以通过闪现取消,在冷却期间受到攻击,会减少技能的CD,攻击的敌方越多,减少的速度越快,可以减少受到的伤害,但只会减少物理的伤害,对法术伤害不会有效。大招释放后,可以眩晕范围内所有的敌人,范围很大,眩晕的时间较长,大招命中的敌方都会被施加印记。大招释放有前摇,在距离不够时,可以通过闪现取消前摇,打团时可以等一技能充满,两段长位移,配合闪现大招进场,可以在远距离开团。大招效果可以被水银、净化效果解除,在敌方有类似效果时,可以留一技能,等敌方交完技能后追击。