
索拉卡的加速效果只会在面朝队友时生效,背对队友就不能有加速的效果,在地图内朝任何方向的队友移动,都能触发被动的移速加成,但队友必须为残血状态,满血的队友也不会触发被动。一技能会向前方释放一颗流星攻击,打到敌人会减速,若自己当前的血量不健康,打中敌人还能恢复自身的血量。流星有下落的过程,伤害会在延迟后打出,在下落的过程能提供视野。使用多次治疗技能后,一技能还会得到强化,范围会变得更大,且命中敌人恢复的血量也更多。
自身的治疗技能以及召唤师治疗技能,都能触发一技能的强化。二技能可以选中一个队友,消耗自身的蓝量为其恢复血量,技能冷却极短,在蓝量充足的情况下,能瞬间将残血队友的血量回满。恢复的血量会跟随等级提升,若选择恢复血量的队友为满血状态,还会额外施加一层护盾,技能使用的数量没有限制,能同时给多名队友回血。二技能的治疗效果,能触发一技能的强化,在多次给队友回血后,会强化一技能的释放。三技能向前方释放一个法阵,释放的速度很快,在范围内的敌人会吃到沉默的效果,短暂延迟后,若敌人没有走出法阵,会被禁锢在原地。
法阵的范围比较小,想触发后续的禁锢,需要在时间内将敌方控制在原地,没有其他控制技能,敌人很容易就能走出法阵的范围。法阵属于范围技能,能同时对多名敌人生效,禁锢的数量也没有上限,在时间内没有走出法阵的敌人,都会吃到禁锢的效果。第一段的沉默释放速度很快,能打断敌方的技能,正在释放的女枪大招,烬的大招都会被直接打断,包括雪人的雪球,都会被直接打断施法。三技能一段没有打中敌人,也会在原地留下法阵,后续敌人走上去也会吃到后续的禁锢,在实战中多用来封锁敌方的走位。
大招释放后,会治疗整张地图内的所有队友,只要队友还存活在场上,都会吃到治疗的效果,包括自己的血量,也会受到治疗。如果队友的血量过低,受到的治疗量将会提升,血量高于半血的队友,吃到的治疗会减少,若队友为满血,则会受到治疗护盾的效果。在队友为低血量的情况下释放,能将治疗效果提升。治疗的血量会根据队友的血量上限,提供相应的恢复效果,队友血量越多,在残血时恢复的血量就越多,团战中优先选择保护后排的血量。