
对战中每回合只有三种行动,分别是使用共鸣魔法,更换精灵以及使用技能,结算时共鸣魔法大于更换精灵大于精灵的技能,共鸣魔法目前只有两种,分别是愿力强化和进化之力,共鸣魔法的开启动画在结算时一定是最优先,当双方共鸣使用共鸣魔法时将对比场上精灵的速度,速度快的一方先播片,如果速度相同则完全随机。使用进化之力时由于很多首领血脉的精灵有入场特性,在播片后会立刻结算入场特性,所以双方同时使用共鸣魔法时播片顺序是有影响的。

释放共鸣魔法的回合能更换精灵,也就是说能开进化之力进化场上精灵,同时将它换下场,比如说经典雪影冰灵首发首领化,不论是站场还是下场,后续每次换上场都能享受其特性人入场效果。其次是更换精灵,如果双方同时更换精灵,同样需要看速度,速度更快的一方先更换,速度相等则完全随机,双方更换时能通过这个判断双方速度的快慢,对有入场特性的精灵也有影响,简单来说就是实时结算,例如雪影冰灵的特性会在其上场瞬间生效,双换时场上精灵的速度会影响雪影冰灵特性的作用对象,一般来说后换上雪影冰灵能更大程度上发挥其特性,但如果对手场上的不是冰系,而换上的是冰系精灵就不一样了。

最后是结算技能,结算技能时具备应对效果的技能在应对成功时必定最先结算,如果双方都没有应对成功则看先手值,先手值更高的一方能无视速度先出手,先手值不会影响更换精灵的顺序。影响先手值的技能和特性目前比较少,其中攻击招式先发制人和防御招式有效预防在对战中比较常见,没有应对成功且没有新手值的情况下则需要拼速,速度更快的一方先行动,如果双方速度相等则顺序完全随机。

实战中还有一些特性和技能可以影响对局内的速度,影响速度的技能都是固定速度增益或减益,除了直接影响速度的技能外,退化等招式也能通过影响速度种族来间接影响速度。速度种族相同的精灵,在退化后速度种族大概率也相同,比如说一百三十五速种族的精灵,萌化一次后速度种族都为一百零八,对于一些分支进化的精灵影响会非常大,特别是一百三十速种族的秩序鱿墨,在退化后速度种族大幅下降。