
0魂状态下的绯英就具备着完整的输出机制,强度高于大多数0魂主c,只是能量恢复速度偏慢,非常吃队友的回能和笑点供应,想要提高实战体验,就需要队友的协助。1魂是绯英的核心,实战中直接提供20%全属性抗性穿透,这一属性在星穹铁道伤害乘区中收益极高,能直接规避敌方抗性带来的伤害衰减,尤其在面对有着高抗性的敌人时,伤害提升幅度极为可观。

除此之外,狐狸老师触发追加攻击后可以额外释放一次欢愉技,欢愉技获取的好活当赏数量提升,而好活当赏与角色能量直接挂钩,资源增多会同步加快终结技的充能速度,缩短大招周转周期,让绯英的回合外出伤频率大幅提高。2星魂主要提供36%暴击伤害加成,同时强化绯英从队友处获取好活当赏的比例,无星魂时仅能获取队友50%的对应资源,解锁后可提升至75%,触发行迹开不败后额外增加至100%。在当前版本欢愉队友数量有限的环境下,2星魂的直接伤害提升约20%,更多的价值在于适配未来版本新增的欢愉体系角色。

星魂3为常规等级提升,提升终结技、普攻、欢愉技等级,小幅拉高技能基础伤害,没有机制层面的突破,伤害提升幅度不足10%,属于过渡性星魂,实战收益较低。4星魂提供15%无视防御效果,面对精英怪时可以稳定提升10%左右的输出,但当前欢愉体系已有爻光提供易伤效果,4星魂的收益会被稀释,仅在敌方防御极高的特殊对局中发挥作用,优先级低于1、2星魂。5星魂同样是等级提升命座,强化战技、天赋与欢愉技等级,小幅优化资源获取与基础伤害,提升幅度有限,没有单独抽取的价值。

6星魂是绯英的核心命座,能延长好活当赏的持续回合数,新增最高35%欢愉伤害独立增伤乘区,直接拉高输出上限,同时解锁终结技循环自回能机制,每释放四次终结技即可恢复大量能量,让大招释放频率近乎翻倍。原本0T竞速中可以释放8次终结技,解锁六魂后可以提升至12次,综合伤害提升幅度超过50%。平民玩家优先抽取1星魂即可实现强度质变,无需继续投入;中氪玩家可以在1星魂基础上补齐2星魂,搭配专武完善循环;高氪玩家则考虑冲6魂解锁完全体,实现输出最大化。