元气骑士8.1.0版本对矿工的三技能沙虫来袭与恶魔术士一技能
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风属性是绝区零新加入的属性,自带独特的风化异常,且可以延伸出浸染、乱流两大机制,区别于火、冰、电等传统属性的异常逻辑。风属性攻击命中目标时会持续累积专属的风化异常积蓄值,积蓄量达到对应阈值后,敌人会直接进入风化状态。

触发机制和其他属性异常逻辑相近,但风化触发瞬间会直接打断敌人非霸体状态下的所有动作,包括BOSS的蓄力攻击、小怪的连招起手、精英怪的持续输出动作,同时结算一次范围型风属性爆发伤害。风化状态持续期间,敌方会受到风蚀效果加持,直接提升后续受到的风属性直伤,而浸染机制则是风属性适配多属性配队的核心。风化状态下敌方首次受到火、冰、电、物理、以太任意一种属性的直接伤害,就会触发对应属性的浸染,浸染生效后敌方受到的风属性伤害与触发浸染的属性直伤同步提升。

实战中单次风化只能触发一次浸染,无法重复叠加或切换属性,因此浸染属性必须严格匹配队伍主C的属性,这也是风属性辅助泛用性强的关键。乱流机制是风属性特有的异常机制,常规属性叠加两种不同异常会触发紊乱结算伤害,但风化与其他任意属性异常叠加时,会直接替代紊乱触发乱流。乱流会立即结算风化之外的另一类属性异常,造成大范围对应属性异常伤害,同时风化状态不会消失,乱流拥有独立冷却时间,短时间内无法连续触发,且触发后会直接将浸染增伤属性替换为乱流对应属性。