
五星欢愉物理主C绯英额外能力自带30%暴击率,行迹点满后再加18.7%暴击率,也就是说,她进战后自带48.7%的暴击率加成,很多玩家因为忽略这一点导致暴击率严重溢出,反而降低了整体输出收益。绯英的输出核心由欢愉技、终结技和追加攻击构成,其中终结技五段单体伤害是爆发关键,而好活当赏层数直接影响伤害倍率。

有专属光锥“邂逅于下一个花季”时,绯英进战前面板暴击率达到60%即可实现稳定满暴,此时暴击伤害需要达到250%以上,速度需要达到134以上,最好是143以适配欢愉队的阿哈速度,充能效率建议140%,攻击力在3000到3500之间。无专武时,由于缺少暴击增益,进战前面板暴击率需提升至70%才能保证满暴,暴击伤害目标可适当降低至220%,速度同样保持134以上,充能效率建议180%以弥补回能效率的不足,攻击力维持在3200左右。

绯英的暴击率计算有特殊机制,额外能力的30%暴击率是进战后才生效,所以在角色界面查看的面板数值需要加上这部分才能得到实际战斗中的真实暴击率。遗器选择闪耀功勋的魔法少女搭配零号关卡朋克洛德,这套组合能提供欢愉度、暴伤、无视防御的多重加成,完美契合绯英的定位。主词条选择上,躯干优先暴击伤害,无专武且暴击不足时可选暴击率,脚部建议速度鞋,自动战斗或低速队可考虑攻击力。

134速是一回合两动的关键,143是适配阿哈的最优速度,超过143后速度收益会逐渐降低,除非有特殊配队需求,否则不建议盲目堆高速度。球选择物理伤害或攻击力,其中物理伤害加成收益略高,但是整体差距不大,主要看副词条,绳子必须选择充能效率,这是保证终结技循环的关键。