
中单后期大核需要有很强的输出能力,这类英雄在前期需要稳健发育,优先选择带有群体伤害的法师英雄。瑞兹在后期的输出能力很强,带有范围性的伤害,技能组带有持续输出的能力,在后期有装备后的爆发也很高。一技能为向前释放能量,属于单体的伤害技能,常规状态下没有穿透能力。二技能可以对一个目标使用,常规状态下使用后会将这个目标减速,三技能为向前丢出一个浮球,浮球会标记这名敌人,技能本身的CD极短,对同一个目标再次使用后,浮球会扩散到周围的目标,连续使用可再次扩大范围。
对带有三技能标记的敌人使用一技能,能量会分散弹向周围带有标记的全部敌人,伤害不会有衰减,且反弹过程中还会出现暴击。对有标记的敌人使用二技能,会将敌人直接禁锢,但没有扩撒的能力。大招属于远距离传送,可以用来中期游走,前期快速回线使用。瑞兹在前期的伤害会比较低,本身需要持续使用技能才能打出输出,所以在前期的蓝量会比较低,上线后先稳健发育,第一件就出女神泪,可以叠层增加蓝量,后续在合成大天使。第一件成装做卢登,能增加清线的能力,自身的线上单杀能力不强,中期需要快速清线游走。
在有大天使以及卢登两件套后,瑞兹的强度会得到提升,这个阶段的蓝量比较充足,且技能的伤害都会得到提升。这个阶段能主动发起进攻,在线上利用小兵将敌人挂上标记,用一技能扩散消耗,找机会用二技能禁锢后再输出。后期继续补充两三件输出装,瑞兹与常规的法师英雄不同,常规法师的技能大部分都是打一套爆发,瑞兹的技能组需要打持续输出。后续装备可出一件金身,在补一个鬼书增加血量,同时还能克制对面的回血,最后一件或者最后两件根据敌方阵容选择一件肉转,在团战中增加坦度,能够持续的使用技能输出。
常规法师可以选择发条,后期主要依靠大招,使用后会将敌人拉向球体,一技能可以自由选择球的位置。在前期的需要稳健发育,装备全出法术装备,自身的技能都没有指向技能,对于命中率的要求很高。在出装的选择上优先出一波流的玩法,只打一套伤害,将这套伤害直接拉满。团战中找机会用一技能将球放在敌人的中心位置,用大招将敌人拉向中心,再用二技能补充伤害,将伤害一套打满,后续让队友补充伤害即可。辛德拉的玩法与发条类似,不过辛德拉的aoe能力比较弱,在后期主要依靠大招的单体伤害秒杀敌方的C位。