
芙罗拉实战中一般都是先放大招开启领域,通过近战普攻和小技能获得重奏层数,触发大招领域的自动攻击,将重奏层数转化为花刺层数,最后用强化蓄力打出爆发伤害。虽然芙罗拉所有技能都不吃技能威力加成,但大招给的暴伤吃技能威力加成,满练度后百分之一的技能相当于百分之零点零八总伤害提升。根据战斗环境的不同芙罗拉的操作会有各种变化,像夜航手册这种守据点型关卡,可以选好点位只开大招,靠大招的领域伤害清理敌人。

沉浸式戏剧前四层这种需要追着怪打的杂兵关,只需要先开大招随后一直按小技能边位移边清怪,沉浸式戏剧第五层或狩月人这种BOSS关,先开大招然后再放一次小技能,再打一套近战普攻如此循环就行。芙罗拉武器魔之楔必选盛怒、盛怒缠缚、专注迅捷和盛怒蓄势,其次全堆攻击力,适用于多放小技能和开大挂机的打法,魔之楔选择攻势,攻势专注攻势坠击和透析,由于芙罗拉的技能机制很特殊,不仅吃武器攻击力加成,并且武器攻击力部分也能吃到属性克制的伤害加成,这样选择能让武器攻击力翻十倍。搭配芙罗拉满溯源的强力追伤后,这个打法挂机日常本的速度会非常快。

还有一种是主打近战普攻和蓄力攻击的玩法,用超高攻速触发小技能的普攻追击,此主要打普攻伤害,武器攻击吃不到属性克制的伤害,主要叠攻速,魔之楔选择迅捷、幻光闪烁、幸运领界和迅捷蓄势,迅捷可以提升攻速并减少叠重奏的间隔。幻光闪烁能让普攻的基础倍率翻倍,用小技能后接普攻的打法时非常好用,幸运领界能增加普攻叠连击数的速度,迅捷蓄势可以进一步提升蓄力攻击的速度。芙罗拉所有技能描述中都有视为近战武器伤害这一条,技能中的近战武器伤害和其他角色不同,首先是基础攻击力,其他角色的技能伤害只看角色的攻击力面板,而她的技能同时计入了角色攻击力和武器攻击力。增加近战武器攻击力后她的技能伤害也会随之大幅提升,其次是双暴乘区,芙罗拉满练度专武暴伤是拜百分之一千零八,大约十倍伤害。

芙罗拉的技能不仅能暴击,而且暴击后的伤害也是暴击前的十倍。最后是属性克制乘区,其他角色在普攻属性克制的敌人时只有角色面板能吃到克属加成,武器面板吃不到,芙罗拉也是一样,当芙罗拉用无攻击魔之楔的武器普攻克属敌人时,普攻暴击伤害在十五万左右,给武器拉满攻击魔之楔后,普攻暴击伤害在十七八万,提升只有百分之十到百分之二十。但用同样的条件在武器不装攻击魔之楔时,芙罗拉的技能暴击伤害为三十多万,而拉满攻击魔之楔后技能暴击伤害直接提升到了六十多万,这说明芙罗拉在释放技能时,武器面板部分也能吃到克属的十倍伤害加成。