
盈蓄由延滞和创生两部分组成,是需要相光灵三种属性触发的高级环合,光和相属性角色环合能触发延滞,延滞能降低敌人的攻速和移速,基础持续五秒,频繁造成延滞不仅无法时停敌人,减速效果还会衰减。当前能强化延滞的角色有哈索尔和翳,哈索尔能将延滞的持续时间增加到十二秒,全队角色攻击延滞目标时都能获得百分之十暴击率,相当于三分之一空幕副词条的加成。创生攻击一共五发,攻击间隔为两秒,由于创生花飞到敌人身上也要消耗时间,因此就算哈索尔的延滞有十二秒,也有可能出现第五发创生攻击没给回能的情况。

哈索尔的被动比较难叠,最好搭配浔使用,浔的复制技能机制可以让哈索尔稳定开出满被动大招,翳的E技能可以持续给敌人挂延滞,相当于变相延长延滞的持续时间。零觉醒翳的延滞时间和常态几乎没区别,只能吃到三到四次盈蓄充能,不过翳解锁觉醒四后能把E技能的持续时间加到十二秒,翳的E技能CD是十五秒,极限操作的话可以让翳把每次延滞都延长到接近三十秒,能极大的减少打环合挂延滞的压力。

在相属性角色的选择上,哈索尔和翳并非简单的上下位替换,哈索尔有更高的直伤和全队暴击率加成,适合无脑轮切式打法,而翳的延滞持续时间更长,搭配合轴的手法打出更多创生花时可以获得更多充能。光和灵属性角色环合能触发创生,创生的效果是造成伤害,每朵创生花能射出五次子弹,每次射击有两秒间隔,当前能强化创生的角色有四位,分别是浔、娜娜莉、九原以及薄荷。

浔的环合强化是时停期间创生花依旧能动,但时停期间不能切人,如果在盈蓄期间开大的话等于浪费掉盈蓄的充能。薄荷的环合强化是增加创伤花的伤害范围,只在打杂兵时有用。九原的环合强化是一次创生可以生成两株创生珠,并且创生上限也翻倍,虽然场上的创生株翻倍,但盈蓄的回能依然是五下,实际上没有提升,也就是盈蓄存在内置冷却时间,单纯增加创生株数量无法增加回能。娜娜莉的环合强化是创生花的数量和攻速翻倍,和九云一样能让创生的伤害翻倍。