
狗头属于战士类型的英雄,具备物法双属性的技能,常规玩法还是以物理输出半肉为主,常使用的位置是在上路,纯法输出的能力会比较弱。狗头的一技能向一个目标敲击,技能的CD很短,初始伤害比较低,若成功将目标击杀,能叠加一技能的层数。层数能提升攻击力,而且能累积叠加,还没有上限。一技能能对任何敌方单位使用,击杀小兵也能叠加层数,所以狗头在线上基本上都是以用一技能敲小兵发育为主,要用一技能刚好击杀这只小兵或者击杀英雄野怪等,才能叠加层数,仅用一技能参与击杀是不能叠加层数的。
二技能对一个目标使用,会让敌人的攻击速度,移动速度都短暂的变的缓慢。减速的时间虽然比较短,但减速的效果很强,敌人被减速到基本走不动路。这个技能没有群体效果,只能对一个目标使用,能用来追击敌人,也能防止被敌人追击。三技能向前方释放一个法阵,法阵具备aoe效果,属于魔法伤害,法阵释放的瞬间也会造成伤害。后续法阵会在地上短暂停留,期间敌人在上面也会受到伤害,但伤害会比较低,只有刚释放时的伤害是最高的。这个技能在线上是主要的耗血技能,也能辅助一技能补兵,一波小兵过来之后,提前释放法阵将小兵的血量降低。
大招开启后,狗头会进入强化模式,期间自身的体型会变大,移动的速度也会变快,伤害也会得到提升,一技能的CD会更多。强化期间的防御力也会增强,而且也是随层数提升的,这也狗头在后期打团强势的原因。狗头前期在线上会比较弱势,层数每叠起来之前的伤害比较低,大招开启后的防御力也不强,比较依赖发育到后期。在上单对线狗头时,需要使用对线能力强,能限制狗头发育的英雄。因为狗头的手比较短,所以可以选择手长的英雄对线,杰斯的对线能力很强,因为炮形态具备远距离输出的能力,锤形态的近战爆发伤害也很高。
诺手的前期对线能力也很强,虽然也是属于近战英雄,但是三技能能将狗头拉过来,而且距离会比较远,可以趁狗头用一技能补兵的时候,将其直接拉过来消耗一套。狗头在线上时完全打不过诺手的,因为诺手的被动具备真伤,也能直接无视掉狗头的抗性,还具备很强的斩杀能力,即使狗头开大也很难挡住诺手的进攻。除了在线上压制狗头之外,还可选择同样也是在后期发力的英雄,与狗头对着发育。天使在后期的输出能力极强,也是一个发育的英雄,初始为近战的攻击方式,在有一级的大招之后,就会变为远程,后续继续提升大招还能升级普攻的状态。