
死再不斩拥有常规以及鬼人两种形态,初始登场时为常规形态,血条下方会有一个能量条,在攻击敌人之后,旁边会掉落能量球,吸收能量球之后就会增加能量。一共有三格能量,每一格能量都有不同的阶段,初始登场的为断刀形态,两格之后断刀会逐渐修复,三格之后会修复完成,同时会出现一个子技能,开启后就会进入鬼人化的状态。常规状态下的普攻距离比较近,但会随能量增加,因为每一格能量都会修复一段断刀,断刀修复之后的攻击范围也会慢慢增加,可以利用这一点去打信息差,用普攻起手敌人。
常规状态下的一技能为用断刀向前突进劈砍,带有扫地效果,也有比较大的身后补偿,对着墙角释放时,能将身后两个身位的敌人打到。一技能的突进速度很快,初始距离不远,能量提升断刀变长之后,攻击的范围也会提升,但整体的速度以及伤害都不会改变,只会提升攻击的距离。二技能一共有两段,一段会在原地开启雾隐之术,开启时自身是不能移动的,但能造成伤害,在附近的敌人会被击飞。开启时属于硬体状态,能被技能打断,打断后也不会影响进入雾隐。开启雾隐之后,自身会进入长时间的隐身,敌人无法直接看到本体。
但在敌人的视角里能看到移动的残影,残影会一直随本体移动,敌人能根据残影知道大概的位置,在原地静止不动就不会出现残影。在隐身状态下使用技能就会短暂退出隐身,如果隐身效果没有结束,没有被敌人攻击到的情况下,释放完技能拉开也能再次进入隐身。在二技能上会有黄条,这个就是雾隐的持续时间,在期间能使用一次二技能二段,效果与一技能类似,也是向前突进劈砍。在二技能劈砍之后,使用一技能会用处组合技,抓取敌人后劈砍收尾,或者直接一技能滑二技能的二段,也会释放组合技,前段能跨Y轴位移,抓取后就不能替身。
进入鬼人化的瞬间会带有伤害,但范围比较小,期间全程为霸体效果,能被抓取打断,打断后不会影响进入鬼人化。鬼人化的伤害会更高,普攻技能都会发生改变,一技能的距离会更远,而且伤害更好,释放的速度更快。二技能进入隐身的时间延长,中途的残影频率会减少,后续会增加第三段斩击。二段或者三段任意一段滑普攻都能释放鬼人化组合技,中间会多一段动画,随后斩击收尾,伤害更高,同样也是全程抓取。死再不斩比较适合起手密卷,因为自身的反手能力足够强,隐身属于硬反手,带散密卷的起手能力很强,还能破霸体,增强其撕咬能力,雾隐密卷也能用来辅助,增加隐身的时间。