
奥兹曼是比较泛用的盾卫角色,作为六星盾卫本身基础身板够硬,二技能深渊回声能让自身在一回合内免疫异能伤害,同时提高自身周围友方单位的抗性,封装体和一技能可以给敌人施加诅咒和失衡,并降低敌人护甲,具备一定辅助能力,在开荒期和部分高难BOSS环境下非常好用。拓变方面由于当前环境下零拓奥兹曼坦度完全够用,并且自身输出能力一般,所以并没有能让奥兹曼达成质变的拓变,一拓效果是提升奥兹曼百分之十反击威力,并让其反击次数加一。

在群怪的环境配合心锚的反击抽取能快速回能,收益有百分之六十多,在BOSS环境下BOSS只会触发一次反击,绝大部分情况下只有百分之十反击威力的提升,收益一般。二拓是提升一点移动力,三拓是奥兹曼开局能获得百分之二十多减伤,之后每回合降低百分之五,直到降到百分之零。四拓是提升二技能深渊回声十点初始能量,五拓是自身暴击率提升百分之十,同时获得百分之十象位增幅。在心锚选择上奥兹曼作为盾卫,本身输出能力一般,除非遇到扛不住的关卡,不然不用优先为其提升心锚等级。

武器上使用狮王金雕,对于词条和心锚技能都没有要求,追求完美的话三词条需要反击威力,四词条为物质伤害。防具方面使用秘典原本,心锚技能为反击抽取为毕业,追求完美的话三词条需要为百分比护甲。饰品使用精雕红钻钥匙,同样的心锚技能为反击抽取即为毕业。在队伍搭配上奥兹曼可以加入到任何队伍作为生存位,特别是在面对异能输出的BOSS时有出色表现,由于奥兹曼能稳定给敌人施加诅咒和失衡,因此也非常适合需要这两种状态来触发效果的角色或心锚。