
幽灵克星封装体效果是回合开始时使距离自身七格范围内贴靠掩体的敌方单位获得失衡,使其无法使用掩体进入暴露状态,该封装体在奇数回合能为自身提供两点移动力,在偶数回合则提供一回合隐匿,如果释放普攻会退出隐匿状态。七十级三破后封装体被强化获得幽灵克星加效果,在警戒攻击后使目标获得百分之十普攻和警戒易伤,持续三回合,该易伤效果在幽灵克星警戒攻击结算后施加,能叠加三次,最高提供百分之三十普攻和警戒易伤效果。一技能快出来玩是三十能耗的辅助技能,不能触发追击,该技能不会结束行动,使用需选定自身周围一到六格范围内的空地格,在目标地格生成持续两回合的强固半掩体,同时使距离半掩体三格范围内的己方非近战单位在该回合内射程加一。

刀锋职业中除了白星外都是近战单位,无法吃到该效果,盾位职业中只有莱昂内尔是近战单位,无法吃到该效果。在掩体存续期间,距离掩体三格范围内的所有己方单位使用普攻,警戒,追击和反击技能后可以获得百分之四增伤,造成范围伤害时每对一个敌人造成伤害即可叠加一层增伤,最多能叠加八层,一共百分之二十多增伤,该增伤持续时间永久,每个队友都能获取。二技能使用需选定自身周围一到六格范围内的一名敌人,使用后对选定敌人造成四段百分之一百二倍率的异能伤害。随后对目标及其周围两格内的所有敌人施加一回合失衡和一层诅咒,如果技能选择的目标已经处于失衡状态,幽灵克星获得一次再行动。

幽灵克星天生特性惊吓伙伴效果是自身生命值大于或等于百分之八十时结束行动,可以进入警戒状态,该特性同时也给予幽灵克星一次警戒次数,并使其在警戒攻击时能无视目标百分之二十抗性。特性二幽灵附体是幽灵克星行动后能使周围五格内最近的友方单位进入警戒状态,并获得一次警戒次数,能配合雷娜塔和犬齿等不容易进入警戒状态的警戒角色,也能搭配心锚技能集中为不具备警戒能力的突击和狙击角色回能。拓变方面幽灵克星的拓变都有不错的提升,其中一拓,二拓和四拓的收益较高,一拓是自身攻击暴露状态的敌人能在伤害结算时加百分之十攻击和二十五暴击,配合封装体的失衡效果非常好用。

二拓给予幽灵克星一次警戒次数,并提升百分之十警戒威力,提升幽灵克星在对群环境的清杂能力,对单环境也能配合劳拉对多动敌人打出更多输出。三拓提升二技能十点初始能量,首轮就能吃十点回能,不过幽灵克星并非海域强力角色,长线上看提升也不大,总体收益较低。四拓提升特性三,普攻和警戒易伤效果到百分之四十多,进一步提升辅助能力,是收益很高的拓变。五拓是幽灵克星贴靠掩体时所有攻击能获得百分之十几象位增幅,相比其他角色百分之十的象位增幅数值略高,但并不刚需。