
亨德利封装体三头犬效果是自身入场时给距离三格内血量最低,未持有不屈的友方单位附加一次不屈,其它效果和事项块完全一致,提供常驻百分之十几暴击率以及每回合一次的暴击后五点回能。一技能认知覆盖是射程一到六格的单体技能,使用后不结束行动,但不具备攻击动作,无法触发队友的追击,升到五级后在开局时就能满能量。释放该技能后能使目标敌人获得一定层数的迟滞特,然后使自身和距离自身五格内的所有队友获得两层认知覆盖。

和迟滞一样,迟滞特也能让敌人无法再行动,不同点在于迟滞特能让敌人受到的追击、警戒攻击和反击段数加一,而且不具备持续时间。一个敌人持有迟滞特上限为六层,面对具备再行动能力的敌人时如果无法将其秒杀就要注意保留层数。迟滞特也属于迟滞状态,可以用来触发攻击迟滞敌人才能触发的效果,认知覆盖能在我方角色受到任意直接攻击后触发,基于亨德利的攻击为该角色恢复一定生命。五十级二破解锁特性认知覆盖加,亨德利释放一技能后可以获得持续两回合对应目标象位的覆写状态,该状态持续期间我方所有角色攻击对应象位的敌人,在伤害结算时暴击率加百分之十,暴击伤害加百分之十五。

二技能恐惧偏转是射程一到五格的AOE技能,能选择任意地块释放,释放后对距离该地块三格以内的所有敌人造成三段物质伤害,并使自身获得一定层数的偏斜,持续一回合。之后基于自身攻击力为全场友方单位回复生命值,并赋予其一定数值的技能威力增幅,该效果为消耗类状态,持续时间永久,直到友方单位释放一次技能并造成伤害后才会被消耗。

亨德利特性一安保业务能为所有友方单位提供护盾,降低我方角色被秒杀的可能性,具体效果是如果亨德利在行动结束时贴靠掩体,会基于自身攻击为所有友方单位添加护盾。七十级三破获得特性三头犬加,自身造成暴击后能获得百分之十护甲穿透,持续两回合,释放一技能或二技能后能获得持续一次攻击的百分之三十多暴击率。因为亨德利本身输出不高,所以在输出端的影响不大,主要用来配合封装体策动的暴击回能。