
永恩是一个战士型的英雄,玩法方向比较偏向刺客,适合走中单以及上单的位置,在这两条线上对线会比较强势。被动能提供百分百暴击,自身的暴击属性会翻倍提升,所以装备方面比较适合出暴击装。一技能一共有两种不同的释放方式,正常使用一技能,会用刀向前刺击,技能的CD很短,而且无需效果。若连续两次刺击都成功命中敌人,第三次一技能就会发生改变,在脚下会出现一团旋风,这时候再次使用一技能,会变成向前突进释放剑气。技能的攻击距离会得到提升,剑气在命中敌人后,还会造成击飞,这段是带有aoe伤害的。
位移的距离不远,但是能穿过墙体,而且前后摇都比较小。敌人在近处也会吃到击飞效果,在使用的瞬间就会释放剑气,在面前的敌人都会被剑气击飞。一技能对小兵都能使用,前两段即使命中的都是小兵单位,第三段也会发生改变。二技能用剑向前横劈,范围比较大,距离也比较远,在线上可用来消耗敌人,或者补兵。但技能本身的伤害不高,而且CD在前期比较长。这个技能主要就是用来增加容错或者自保,在二技能成功命中敌人后,在自身会形成一个护盾。护盾的形成必须要二技能可以成功命中敌人,若没有命中敌人,则不会形成这个护盾。
三技能会进入灵魂阶段并向前突进一段距离,本体则会留在原地,在灵魂阶段自身可自由移动,也能正常释放所有技能。本体在原地不会受到伤害,但灵魂是可以正常受到伤害的,在三技能时间结束,或者主动再次点击三技能,则会迅速返回到本体的位置,返回这一段是属于不可选中的状态,虽然会有返回的轨迹,但是返回的速度极快,基本不会受到任何伤害。因为在灵魂阶段会正常受到伤害,所以在返回时如果受到了指向技能的锁定,那么这个攻击也会跟随灵魂,直到回到本体后受到伤害,所以不能利用这一段无敌去规避掉锁定技能的伤害。
在灵魂阶段对敌人造成攻击,会在敌人头上标记,返回时会将标记引爆,标记爆炸后会造成伤害,还会有斩杀效果。大招向前突进劈砍,对路线上所有敌人造成击飞,释放的速度很快,而且范围比较大,被攻击到的敌人,会被强制带到技能的范围末端。永恩在中单线上适合打一些脆皮法师,因为永恩的攻击距离比较远,在打这类法师时,不容易被压制,而且永恩的爆发能力很强,斩杀线很高,在线上很容易对这类英雄造成击杀。在上单位置上,适合打一些笨重的坦克英雄,永恩的打肉速度比较快,而且比较灵活,在线上能轻松对这类英雄造成压制。