无限梦境中普通模式设有两个撤离点,金额门槛分别是一万两千五和
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虽然说机制不同的角色强度不好硬性比较,但可以结合环境和玩家的习惯进行分析。困难模式更推荐信使,噩梦模式组排信使,单排不打夜莺,信使英雄都行。打夜莺选英雄,往下更简单的模式就随便了。主要信使的个体稳定性和普适性,再到团队的辅助性有点过于权威了。很多情况下保住下限就靠它,信使只要有强化版烟炉的被动就绝对弱不了,这个给玩家的容错率确实太高了,能给玩家喘息的空间。

另一个容错率高的原因就是信使的血很厚,不仅有主动回血的功能,还有扎针回血效果增加,变相节省了扎针所需时间和耐久。而英雄之所以能和信使平起平坐,主要还是清怪能力太强,打怪容错过于高。有可以对怪物造成伤害的飞轮,还有强化攻击的被动。再加上打败怪物恢复体力的被动,面对强化的怪物或怪物扎堆时的处理效果可能会更好。由于困难模式的刷怪机制在噩梦模式的衬托下已经阳间很多了,现在玩困难模式很好赢,前提是不要太贪。但单纯赢对于部分玩家来说没什么意思,就是不贪不会玩。

毕竟高级辞章在困难模式也有很多机会获得,这个时候信使的烟炉被动就给予玩家更高的容错,这个容错就变成了玩家可以选择贪的后盾,因此十分推荐。而如果放噩梦模式的话,玩家贪的风险只会更大,能安全撤离都是最大的奢求了。一般来讲求稳定还是要选信使,但由于刷怪机制过于离谱,信使单纯的保下限效果就会变得十分有限。这个时候清关能力极强的英雄就有了用武之地,但如果是团队的话,由于有队友协助,整体难度就会降低很多。