
新活动的玩法简单来说就是原本肉鸽的玩法加入了新系统共鸣因子,以前在老肉鸽是选择不同的角色作为主控,并不断解锁buff强化主控角色的能力。而这次主控则固定成了漂泊者,漂泊者可以装载技能共鸣因子来搭配使用最多五个不同角色的技能。而通用共鸣因子还能提供各种词缀强化,配合技能组合出多种流派,因此本次活动的核心就是共鸣因子的搭配。

从流程来说,开局前我们会先从光漂和暗漂中确定主控阵营,不同的阵营对应着专属角色池。进入局内后,系统只会从该阵营的池中随机刷新相关角色因子。而我们则需要挑选合适的因子,来构筑属于自己的流派。共鸣因子共分为两类,首先是能重塑技能输出形态的角色技能因子,主控角色拥有普攻、重击、共鸣技能、冲刺以及拟形技能五个槽位。每个槽位最多装备一个技能改变因子,玩家可以自由构筑,从而衍生出千变万化的战斗效果。

另一类则是能带来buff的通用因子,通用因子又分为叠层类和特殊效果触发类。叠层类可以根据游戏进度为主控角色提供可叠加的属性,而特殊触发类则是根据达成不同效果才能触发。例如歼灭词条在击杀怪物时即可触发,极度适配群怪环境。威慑词条仅需血量保持在60%以上即可激活,条件宽松,两者均具备极高的泛用性。相比之下受击需承受伤害,坚毅需要血量低于50%才能触发。这类因子在常规对局中触发条件较为苛刻,通常不作为首选。此外游戏内还包含逆刃、阈限伤害以及光噪、撕裂、破甲等异常系列词条。

可以将这些词条视为不同的流派体系,在构筑时尽量保持体系的一致性,往往能激发出更好的协同效应。如果重复获取相同因子还可以提升其等级,进一步强化效果。最后需要注意的是,技能因子与通用因子并非孤立存在,二者之间存在着深度的联动机制。以奥古斯塔的普攻技能因子为例,它能在命中敌人后主动触发一次受击判定,从而降低受击类因子的触发门槛。正是这种跨体系的灵活搭配,极大的拓宽了模拟域的策略深度与可玩性。还有就是藏品,在进入战斗前还可以选择一件收藏品来提供buff。藏品等级越高,我们的战斗就会越轻松。