
游戏在小兵出生之前就已经开始了,而且说的不是去插对面锋喙鸟眼,也不是抢下路草丛视野,真正能决定一局游戏走向的决策其实发生在选人阶段。如果最后一手硬是把阵容选成了全ad,然后对面反手锁一个石头人。或者你已经看到自家下路是ap英雄了,结果队友还是继续全选ap。再或者你看到对面随便掏出一个坦克,就知道这把从bp开始已经很难赢了。

但选人这件事远远不止是保证队伍有混合伤害这么简单,例如己方有一个很强的下路组合,配合非常好。有前排、有控制、有开团,而且所有东西都在为adc服务。伤害类型也有ad和ap混合,辛德拉提供清线能力。纳尔也把阵容补的很完整,既能打边线也能在团战里开大强冲,这正是这套阵容想做的事情。表面上看起来这套阵容很全面,但实际上它非常糟糕。原因只在一个概念上,那就是装备价值。如果看到这套阵容在对面时,脑子里第一反应就是三个字,水银鞋。

蕾欧娜整套技能都是控制,稻草人的恐惧和魔法伤害,纳尔的眩晕,再加上爆发法师辛德拉也有眩晕。水银之靴在这把对敌方来说价值太高了,高到它们甚至不需要纠结鞋子该买什么。必须理解一件事情,游戏中很多装备设计上就是为了高效反制某一种东西,所以在选英雄时一定要把这一点放在脑子里。完全可以保留阵容需要的协同效果,同时让水银鞋的价值变低,让它不再成为对面无脑购买的选择。比如中路别选辛德拉,换成维克托或者发条,它们依然能提供魔法伤害,清线和团战能力,但没那么依赖控制,也没那么依赖一套爆发。辅助也可以不选蕾欧娜,换成牛头或者泰坦,它们都能承担类似的开团职责,但受到韧性影响没那么严重。

反过来如果你的队伍本来就有大量控制,逼迫对面必须买水银鞋,那也可以通过堆多个普攻型英雄,去惩罚它们没法买铁板靴。我们都知道全ad阵容天然不好,但普攻型英雄太多其实也同样有问题。比如阵容已经有很多普攻英雄,这时候上路有需要魔法伤害。如果你选格温或者凯尔,对面铁板靴甚至冰霜之心的价值就会变得非常夸张。而如果你选的是酒桶,情况就完全不一样了。