
关键词防具上单选散播者面罩,因为火树银花其实只是弥补危险品对单较弱的问题,在大部分环境下还是以危险品为主。散播者面罩还有一个好处,就是能够将不稳定爆弹后缀的范围转化为不稳定爆弹系数。对比其它防具的伤害系数,在使用散播者面罩并装备两个高级的不稳定爆弹模组时可以达到45%。武器图纸上单选速射元素机枪图纸,如果觉得高射速的机枪有点难压可以调整一下配件,把后坐力降到最低,但弹匣一定要用金弹匣。

作为一把无限子弹枪械,武器模组上只能选择爆弹战利品,如果不能恢复子弹就无法在叠满buff的情况下长时间输出。在版本更新中提高了不稳定爆弹触发概率,在无需堆叠弹匣容量的情况下,只要打的够准就能实现无限子弹。在防具搭配上仍然是以危险品为主体构筑,四末土、一判客为最佳选择。个人并不推荐火树银花单走,如果要打出单体上限其实有更好的选择。

护甲模组方面,头盔模组单选异常专家,射速和异常伤害都是火树银花需要的属性。面罩模组单选单独爆破,其本身在完全启动之后还是会造成比较多的爆弹伤害。胸甲模组常规选坚盾庇护,用拯救套就选优势保持,还是以看副词条为主。手套模组上选择异常强化或者元素强化,这一套元素伤害比较低,因此优先推荐元素强化。护腿模组上有两个选择,如果是以危险品为构筑的就选元素共鸣,火树银花单走就选重新补给。鞋子模组上压血选择尖峰时刻,不压血就选择掩护备战。

如果真的配出了这一套,那平时大部分用的还是危险品。因为面对的大部分环境都是以小怪为主,如果要拿它来打道中,那它其实就是好用一点的矛盾回忆。需要一直按着开火键,但它的伤害本质就是大炮打蚊子,一片区域的怪清理掉之后再移到下一个区域就需要重新叠概率。哪怕更新之后加快了概率叠加速度,它还是不如危险品丢两下解决的快。它有一个很严重的问题,那就是在对单上完全被绝响压一头。但又不能说它伤害低,不猴戏的情况下,打浅眠的速度也仅次于绝响,是所有单体枪械中的优等生,而非尖子生。