
六尾鸣人带有特殊的改变决斗场地形的机制,普攻一共有五段,第一段是用爪子近距离攻击,一共带有两段伤害,都是属于平推的效果。二段会向前突进旋转攻击,这一段结束后会自动转向,三段会向前将敌人击飞,第四段会在空中对敌人使用炮弹攻击。第三段起跳后属于后摇状态,包括第四段在空中的攻击,这两段后摇都是无法取消的。第五段攻击会对敌人飞扑,命中后将敌人抓取,随后再将敌人击飞。六尾鸣人的普攻很灵活,每一段普攻的间隙都是能自由转向的,五段的飞扑带有位移效果,且位移的距离比较远,能反向与敌人拉开距离。
普攻的扫地能力极强,除了第一段的两段平推伤害不带扫地,其他的普攻段数全部带有扫地效果,所以六尾鸣人的普攻连招非常稳定,任何一段都能用来稳定连招。实战中比较建议卡四A连招,算好敌人替身,在敌人替身快好时使用普攻五段抓取卡住,或者五段反向拉开。在五段将敌人击飞后,会在敌人击飞的墙上掀起一块地形,地形形成后,会解锁子技能。子技能使用后,会直接跳到这块墙上。这块墙可同时存在两个,在左右两边都能存在一个,也能在同一边存在两个。
在左右两边墙上时,自身处于低浮空状态,能躲避一些地面技能,在上方墙时,自身处于高浮空状态,能躲避大部分无对空的技能。在墙上使用普攻,会直接向地面飞扑攻击。在创造地形时,不拉摇杆或者左右拉动摇杆,则会默认将地形创造在侧面,若在这期间上拉摇杆,则会将地形创造在上面。六尾鸣人带有特殊的能量格,一共有三格,这个能量格会随场上创造的墙体增加,叠满三格后,再次对敌人使用创造地形的普攻或者技能,就能将敌人打入墙体卡住,期间全程抓取不可替身。
在敌方卡入墙体时,再次点击普攻,会将敌人直接打出决斗场的场景外。如果在打出场景时上拉摇杆,则会将敌人打出上层场景,下拉摇杆则会将敌人打入下层场景,左右拉动摇杆或者不动摇杆,则会将敌人打出决斗场场景,在外持续一段时间后,会从另一边滚回决斗场的场景。上下层的两个场景都是独立的,而且有不同的效果,在上场景时,会增加一技能的充能数量,还会增加攻击的速度。在下场景时,左右两边都会有场景墙,这个墙都是能使用子技能的,无需自己创造地形。