
杰斯定位是一个战士英雄,有着近战远程双形态的战斗方式,在游戏中可自由切换。杰斯比较适合走上单以及中单位置,在这两个位置的对线能力都很强。杰斯的带线单挑能力很强,在上单位置上会比较适合。杰斯没有常规的大招判定,四技能在游戏开局就主动学习,在后续也无法给这个技能加点,这个技能主要是用来切换形态的。技能基本没有冷却,在开局就能随意切换形态,每次切换形态后,下一次普攻就会得到加强。在切换形态的瞬间,杰斯的移动速度还会短暂替身。
杰斯两种形态的攻击方式不同,近战形态主要用锤子近距离攻击,这个形态的一技能为用锤子向前跳跃砸击,砸击的伤害带有aoe,不过范围比较小。前段的跳跃会带有一段位移效果,这个位移的距离比较短,而且这个技能只能对敌方目标使用,在没有敌方目标的情况下,不能主动使用前段的位移。二技能会在周围释放电流,电流会持续存在数秒。电流的伤害不高,也带有aoe伤害,在使用二技能电流形成的瞬间切换形态,电流的状态也会存在。
三技能用锤子对目标攻击,这个技能带有击退效果,能对小兵以及敌方英雄单位使用,对小兵的击退效果会比较远。击退效果的优先级判定比较高,能用来打断敌方的突进技能,这也是杰斯用来保命的技能。第二种形态的攻击会将锤子切换成炮远距离射击,一技能会向前释放一颗能量炮,这个能量炮带有aoe伤害。但是不具备穿透效果,在命中敌方单位后就会爆炸, 这一段爆炸是带有范围伤害的。二技能使用后,会让接下来的三次攻击速度增加,能很快的打出接下来的三次攻击。
这个技能相当于一个强化的普攻,效果也能对防御塔使用。该技能与近战形态的二技能是一样的,在使用瞬间切换形态,该技能的加速效果也是会存在的,能用近战的锤形态快速的进行三次普攻。三技能使用后,会在指定区域形成一道电磁门,杰斯或者队友经过电磁门后,会获得加速的效果,不会对敌方产生任何效果。在对电磁门使用一技能时,能量炮在经过电磁门后会得到强化,攻击的范围会更大。杰斯在线上的对线能力很强,能去应对大部分的英雄,在敌方选出诺手、盖伦等战士英雄时也能利用杰斯去对线,在敌方选出奥恩大树等坦克英雄时,也能选出杰斯去压制。