
曹冲博学从名字上就透露出一股非常抽象的劲,一技能是一个玩弄弃牌堆的武将,需要弃置所有弃牌堆中有的牌名的手牌,视为使用一张弃牌堆中没有的牌。也就是弃牌堆中牌越少越好,这样需要弃的牌少,用的牌选择多。要是游戏一开始高置位就能使用,那就是免费印一张锦囊。牌堆稍微过几张牌之后,至少手上的基本牌应该是完全保不住了。把基本牌都扔掉换印一张牌的机会,收益就比较有限了。一旦弃牌堆过半,那能选的锦囊也会被无限压缩,这个时候技能就已经废掉了。

不难看出是偏向于为地主设计的技能,在前两轮能稍微印一下牌。而二技能就有意思了,一个称象的究极进化版,仍然是选择点数不大于某个值的牌获得。但不同于称象的是,这次拿的是所有其它角色的手牌,而且这个点数只要小于等于你手牌里的牌。也就是说稍微刷几张大点数的牌,你就能把其它人的一大堆牌全部抓过来,只要一张k点就能抓好几张一二三四点数的牌,要是几张k就更不敢想了。不过它也有限制,抓完之后需要弃掉本次获得牌与原手牌点数和之差数量的牌。也就是说你获得牌的点数和要尽量接近手牌的点数和,这个限制还是比较大的。

作为地主你兴致勃勃的刷了七十点数,然后农民八张牌点数之和也就二三十,你抢完牌之后把所有牌都弃了,直接白忙活。所以人少的时候还是非常需要计算博弈和运气的,不过一旦拉到八人军争的环境就很恐怖了,人多牌多凑点数容易,随便抓进来几十张牌都很轻松,是一个强度和娱乐性都很高的武将。吕蒙好学一技能写的很简单,效果也很好理解,只要你有拆牌能力那就死回合外面,碰一下哈气一下。并且这个掉血回血的时机点区别并不在回合内、回合外,而是出牌阶段内、出牌阶段外。也就是说弃牌阶段弃牌也是要掉血的,虽然二技能很强力,但是崩血的负面要素还是太大了。

二技能则是一个很有意思的过牌技能,大概二分之一的触发率,换成奇数偶数是差不多的,就是用了质数这样一个更高级的概念。几个条件都还挺好触发的,实际表现很有可能就是摸牌阶段摸个三五张牌,出牌阶段再摸个三五张牌,最后结束阶段又摸个三五张牌。一回合十几张的过牌量,数值肯定是不用担心的。综合感受就是先手优势巨大,后手劣势巨大,先手玩可能是友诸葛亮,后手玩就比三血无防还脆,拆拆牌自己就死掉了,是一个定位上来说偏向于地主特化的武将。最后是刘禅想学,它的技能是最复杂的。一技能每使用两张未使用牌名的牌就可以获得两个惘标记并摸一张牌,用过六张会修改为每用一张未使用牌名的牌获得一个惘标记并摸两张牌,用过九张之后则变成每使用一张使用过的牌名牌获得一个惘标记并摸两张,到了十二则彻底失去此技能。