命格石是当前版本唯一能跨赛季继承的轮回品质物品,消耗三个同类
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不知不觉一点零大版本也只剩下卡卡尼亚没有着落,二点零大版本的角色也基本狂想完毕。不出意外的话,三点零大版本的首位角色贝丽尔将会在下版本迎来狂想,狂想的风刮到了三点零,那么以前的老角色或者说已经狂想的角色该何去何从就值得深思。在之前的箱中茶话会中,策划明确说过小版本狂想两个角色,大版本至少狂想三个角色。按照这个速度,很快就没有多少角色可以狂想了。

那么已经狂想的角色是否会迎来二狂或者三狂,它们要如何完成就业。以后会通过玩法优化,让各个体系有更好的适应空间,这似乎代表老角色不会有二狂、三狂,而是用玩法优化替代数值的不足。个人是不太看好玩法优化的,或许大家更希望的是看到老角色拥有二狂、三狂重新融入新的体系队拥有就业机会。但是万一以后有大型的常驻玩法真的能发挥每一个体系,每一个已经狂想的角色作用就另说了。

而角色的流变明显不是一个拯救角色的方法,流变的增强更多的是基于已经氪金玩家体验的优化,而并不是每个玩家都能消费的起的。当所有角色的狂想结束后,仓管们会以哪种形式再就业就变得十分关键了。因为这不仅会影响到新角色的上线速度、老角色的复刻抽取优先级、玩法的多样性,还会直接关乎到玩家的游玩推动力从而决定日活数量。