
如果按照潼关之战的解法,兵力最低单体的回血加解控就是最佳选择。但是到了新剧本里环境变了,虽然这个解法肯定没错,但是不完全是最佳解。因为潼关之战有个bug,自建的兵种技能可以被驱散和净化,现在这个已经被修复了。当然这只是影响因素之一而已,还有一个重要因素就是蓄势待发和不战蚀谋的存在,导致必中的含金量变得非常高。相对而言净化虽然也有用,但净化始终是建立在有净化目标的基础上。己方的净化要恰好和对面的控制适时匹配上才有价值,在别的技能能立竿见影起到效果的情况下,对比下来含金量就没那么高。

当然,必中也是有概率触发的,所以谁需要必中还是要看看优先级。因为普攻规避了就会失去后续突击的机会,所以突击手比别的任何都需要必中效果,例如sp马超。别的武将体系对于是否必中还需要考虑考虑,但是sp马超肯定是需要的。50%破阵效果大概能带来15%到30%的增伤,汉弓这种统帅叠破天际的不算。所以实际上破阵平均视为15%增伤大致是合理的,破阵效果是否刚需取决于你的环境杂牌多还是幻神多,越是幻神多越有必要带破阵。越是郊区的环境,比如刚进pk1的环境,那么低统帅的队伍比较多的情况下破阵收益就很低了。

增加面板有三种情况需求比较大,摧锋断刃的携带者需要武力,sp法正非常需要智力,sp曹操非常需要统帅。这种就是最好起码安排一个,最多两个。毕竟面板不是稀有特性,一个稀有特性都不带总觉得非常亏,突击技能、主动技能增加这种带来的增益,不管是阵法还是指挥,突击技能的提升都是最高5%。按照这个计算,那么5%对sp马超这种压根不带别的突击发动率提升的武将来说,5%意味着当锋摧决发动率提升15%,摧锋断刃提升11%。
考虑到控制效果的额外价值,这个在郊区的价值肯定比破阵高,在航母区则在两可之间。阵法增伤效果也能刷到17%,那么破阵大概15%的效果显然是准确的。这几个技能是差不多的,至于要不要刷增伤乃至减伤。增伤尽量品类多一点,比如队伍里已经有增伤,那就不要刷增伤。因为同名增伤效果是线性叠加,不同类型增伤是乘法。