
牛头是一个坦克英雄,定位是一个辅助,常使用的位置在双人路。牛头在辅助类型里面会偏向进攻,自身技能组基本没有增益技能,保护能力会偏弱。牛头的被动是其唯一对队友有增益的技能,在牛头受到伤害的时候,就会恢复自身的血量。在牛头附近的队友,也会回复血量,而且队友恢复的血量会更多。这个被动技能无法主动使用,只有在敌人攻击自己的时候,被动就会自动触发。该技能存在冷却时间,冷却时间内,使用控制技能,将敌人禁锢或者击飞都能减少冷却。牛头的技能组都带有这个效果,一技能向地面砸击,范围内存在敌人,敌人会被击飞。
该技能的释放范围比较小,只有敌人在近处的时候才能使用。该技能是aoe伤害,在范围内的敌人都会受到伤害,而且都会被击飞。在前摇期间不可使用其他技能,但能使用闪现技能,能利用闪现减少技能的前摇。二技能向前撞击,撞到敌人后,会将敌人击退到远处。该技能属于锁定技能,只能锁定一名敌人进行撞击,撞击这一段还带有一段位移效果,该位移效果可隔墙使用。技能使用的距离比较近,将敌人击退后,若敌人被击退到墙体位置会眩晕的更久。
该技能的后摇很小,在撞击到敌人的瞬间就能按出其他技能,可在二技能撞击结束的瞬间使用一技能。使用后会将敌人在原地击飞,打断二技能后续的击退效果,这也是牛头常见的连招。这套连招可有效规避一技能攻击距离短的缺点,利用二技能前段的撞击位移。三技能使用后,会在原地开始践踏,期间可自由移动,脚下会开始叠加标记。在范围内践踏到敌人,就会开始叠加脚下的标记,标记叠满后,普攻攻击到敌人,敌人会被眩晕。
前段的践踏能造成少量的伤害,主要就是给后续的眩晕叠加标记,标记未叠满的情况下,就无法使用眩晕。大招使用后,自身的双抗会大幅提升,持续时间比较久,且移动速度也会增加。牛头在下路线上,会比较克制一些无位移的英雄,因为牛头的控制具备一定的前摇,一二技能一般都需要搭配使用,无法造成稳定的连续控制。在敌方选出艾希、维鲁斯等无位移射手时,就能选择用牛头去打,先手使用一二技能连招将其击飞,然后开启三技能开始践踏叠标记。对方没有位移技能,就无法走出践踏的范围,叠满后就能衔接上后续的控制。