
犬齿的特点是拥有高倍率伤害技能和附带束缚效果的警戒,打阵地战很好用,犬齿定位是法则象位突击手,九十级时拥有六格移动力,比刀锋职业少一格,普攻是物质伤害,攻击力面板只有六百七十多。只比坦克和辅助职业高一点,攻击段数虽然高达三段,但犬齿只有失衡效果没有无视偏斜,并且敌方的护甲普遍高于抗性。主线后期的敌人几乎都有偏斜与高护甲,这导致犬齿打前排敌人非常乏力,并且由于他的射程只有五格,而敌方警戒最少有六格射程,这让他很难摸到敌方后排。

犬齿被动有两个效果,第一个效果是开局给敌方全体挂百分之十降防,持续三回合,收益并不高。第二个效果是攻击束缚或失衡的敌人时,普攻追加百分之二十多的暴击和一连击,犬齿的警戒可以挂束缚,技能可以挂失衡,因此该效果基本能视为常驻。不过犬齿后期可以每回合都放技能,普攻就算吃到加成也不如技能输出高。一技能需要三十点能量,最大六格射程,比普攻远一格,该技能可以造成三次百分之一百八倍率的物质伤害,一共就是五百四,伤害比普攻高百分之八十。

附带的AOE失衡效果打群怪比较好用,在前期主线中可以视为群体百分之三十独立增伤,不过六格射程和警戒怪相同,所以依然无法主动处理警戒怪。二技能同样需要三十点能量,不占用行动数,释放技能会给目标两格范围内的敌人挂一回合失衡,该技能是在敌方行动后才造成伤害,该技能射程只有五格,但目标位置可以自选,因此技能的实际攻击距离为七格,可以打到六格的警戒怪。使用二技能打精英怪有百分之二十多增伤,相当于百分之三百左右倍率。

犬齿特性静默埋伏是突击手的通用技能,每回合有一次警戒,行动结束时如果贴靠掩体进入警戒并提升百分之十暴击。特性压制是警戒攻击附带一次一回合的束缚,这个效果仅对小兵生效,因为BOSS单位免疫一切控制效果,警戒攻击需要敌人移动触发,对束缚状态的敌人无法触发警戒。特性重力深渊加效果是二技能会大范围损伤掩体,该特性在很多场景中都是负收益,损伤掩体十分不可控,有可能炸掉敌人附近队友所在的掩体。