
代理人主动技能一除尘服务是花费三点导染召唤影侍,召唤后还能继续使用技能,因此开局第一个动作就是先把影侍摆好,基础状态下场上最多有一个影侍,代理人使用其它主动技能或触发被动反击时,影侍会用她当前的属性再释放一次相同的技能。影侍大招会优先朝首领和精英的方向,想集火首领精英就让影侍站近一点,让技能可以覆盖到同一目标,想清理分散的杂兵则可以站远一点分头覆盖。主动技能二血光映射是代理人的蓄力buff技能,释放后能获得罚罪和伞病毒两种资源,它们都是用来强化制胜技能,释放该技能会自动消耗所有导染,其中消耗三点和六点是重要节点。

消耗三导染时代理人可以获得三层罪罚,让下回合的制胜技能可以额外释放一次,消耗六导染时代理人能获得五层伞病毒,攒够十五点后能让下次制胜技能倍率翻倍。所以主动一最好是在满导染的情况下释放,并且导染越多血光本身的倍率也越高,花满六点还会额外得到百分之六十增伤,平时每个大回合结束被动都会固定恢复三点导染。制胜技能是代理人的主力输出技能,技能形态是长条范围AOE,只要有三层罚罪就能连续释放两次,有十五层伞病毒则倍率翻倍。打桩环境就按自己的配置来规划,例如零加零时第三和第五回合分别有一发强化大招,尽量把破稳轴安排在第三和第五回合。

而战棋环境则是要算好当前的伞病毒层数,如果把强化大招打到残血小怪身上就很亏,收割残血时可以把大招延后一回合释放,用主动技能二来收尾,这样还能继续叠加伞病毒。只要把影侍放在八格范围内,每回合能获得一层侍从协振,三回合叠满三层,代理人自身会拿到百分之九十增伤,而附近队友的浊刻伤害则会有百分之三十的穿防,实战中要注意范围限制,无论是影侍还是队友都要待在代理人周围八格内。

场上每有一名铁血或浊刻友方人形还会给代理人提高百分之十几的伤害,这部分最高能提升到百分之八十。不过影侍并不是实体召唤物,吃不到召唤物体系的buff,她更像开服时期的反击水体系角色,在八格内的敌人对友方造成伤害后,代理人会进行一次范围反击,每个大回合一次,如果目标同时在影侍八格范围内,影侍也会跟着反击。主动技能二和大招还会铺水地格,给地格上的敌人补充浊刻弱点,方便本体和队友后续输出。