
千冶刃作为最新的限定五星角色,可以通过终结技开启结界无量怠怒,提升自己的暴击率与暴击伤害,同时解锁消耗生命值的群体战技,还能让我方全体攻击为敌人叠加减防易伤的debuff。己方角色每攻击一次都能为千冶刃积攒充能,充能满9点时会触发一次额外战技,这一机制使得他既能加入黄泉的队伍,又能与不死途组成追击队。

星魂1“我殁之前,我仍未成形”的效果包含两个部分,一是结界持续期间敌方全体的全属性抗性将会被削弱,二是施放天赋的额外战技后,使无量怠怒的倒计时行动延后15%,这两个效果在实战中都能带来显著的提升。全属性抗性降低属于稀有独立乘区,全队所有直伤输出都能受益,顺属性战斗中约有18%的伤害提升,逆属性时提升幅度更大。而结界倒计时延后15%则能有效延长buff的覆盖时间,在高速阵容中,这一效果能让千冶刃多打出1到2次强化战技,提升率极其可观,实战中经常能看到因这15%的延后,使得千冶刃在结界结束前多触发一次追击,从而补足伤害击杀残血目标。

星魂2“心若死灰,而炉火未熄”的效果为我方角色施放终结技造成伤害时,将会被视为发动追加攻击,同时使其追加攻击所造成的伤害提升75%,并且千冶刃天赋触发额外战技的充能上限从9点降低至7点,这一机制变化让千冶刃完美适配不死途、缇宝等角色组成的追击队。不死途的高额追击增伤能同步增幅千冶刃的特殊大招,缇宝的追击触发效果也能与千冶刃形成循环,充能上限降低至7点则大幅提升了额外战技的触发频率,实战中充能积攒速度的提升非常明显,配合队友的终结技,千冶刃几乎每回合都能触发额外战技,75%的追加攻击增伤不仅作用于自身,还能让全队终结技都吃到这一增益,黄泉的终结技在这一效果的加持下,伤害提升极为明显。

星魂3“身渡彼岸,现忿怒本相”和星魂5“ 自断苦己,知死所由生”属于数值型提升,分别提升千冶刃战技与终结技的等级,由于没有机制上的突破,因此抽取优先级很低。星魂4“锻打遗恨,后剑骨自成”效果为千冶刃展开无量怠怒后,我方目标所造成的伤害再提升50%,这一增伤同样作用于直伤乘区,与星魂1的减抗叠加,能让全队伤害获得显著的提升。

星魂6“神若当殒,自誓弑寿瘟”的效果为结界持续期间,千冶刃受到伤害或消耗生命值时,也能获得天赋的充能,同时使终结技的伤害倍率获得提升。这一机制的补充可以显著提高刃追加攻击的触发频率,即便不是高速刃,也可以通过敌人的攻击频繁触发额外战技,强化终结技倍率的提升相当于直接改变基础数值,因此不会被其他拐稀释,所带来的伤害提升相较于单纯的150%增伤要强的多。