
战斗前绯英一般最后一个释放开战型秘技,而战斗中绯英走到回合行动点时一般是释放战技。大招等上好buff之后好了就放即可,尽量别让能量溢出。开战型秘技主要作用是给绯英叠二十点好活当赏,对于绯英来说好活不仅决定了大招等核心输出手段的伤害,而且绯英获得好活当赏时还可以转化成能量。战技释放后会对敌方三人造成欢愉伤害,主要起到了回能的作用,并且积累十个笑点,而笑点可以在阿哈时刻后转化成好活当赏。

大招总共可以存两发,是绯英最核心的输出手段。在释放的时候会先对敌方施加欢愉伤害,之后会随机弹射数次。敌人越少弹射次数越多,最多九段,相当于兼顾了对单和对群。追加攻击也是一个输出手段,多数情况下可以理解为绯英每充满一管大招,也就是左下角百分比达到100%后,会对敌方全体造成一次追加攻击,并给敌人三回合12%的易伤。最后绯英还有一个输出手段就是欢愉技,由于绯英的欢愉技编号是一百四十六,比真珠、欢愉主、爻光的都大,所以是可以吃满队友增益之后再释放的。

释放时除了会造成全体的欢愉伤害之外,还会获得五点好活当赏。传统的阿哈时刻结束时,可以把笑点转化成每个人的好活当赏。所以爻光释放大招之后,创造的固定计入二十或者四十点笑点的额外阿哈时刻就可以给绯英攒好活当赏。当欢愉技编号小于绯英的队友获得好活时,绯英会抽取其中的一半变成自己的好活当赏,持续两回合。所以欢愉主的战技给自己攒的二十点好活就可以被绯英抽走十点,同理真珠获得好活当赏的手段也比较多,比如秘技、战技、大招等等。

当队友消耗好活当赏时,绯英可以回收一半的好活,持续两回合。像欢愉主和爻光自身的好活当赏本身持续两到三回合,到期后绯英就能回收一半。而真珠消耗好活当赏为队友抵御伤害时,也可以给绯英回收好活。最后绯英获得能量时也会额外获得等量的好活当赏,因此藿藿的适配性也挺不错的。当然,绯英的技能也可以获得好活,比如秘技获得二十点,欢愉技获得五点。不难看出,绯英在欢愉队中的作用就是承上启下,不让任何一次好活当赏浪费。