
所有的博弈之间大多数都是打的信息差,当你比卖家更了解道具、更理性,通常就能在博弈中获得更大优势。物品的价格从来不是谁定的,而是无数的成交案例凝聚出来的市场价格,大多数时候市场都能有效调节这些物品的价格。比如各类非顶级全红和装备,但这里有两个前提。第一是商品数量够多,如果商品过于稀缺就会容易出现寡头甚至垄断。就比如愤怒野兽和放下屠刀的价格被抬到两千万,罗汉项链的价格被抬到七八百万。而如果你点联系买家,通常会发现大多都是商人。

面对这种情况,理性的选择是不买或者是花更多的时间等待价格更低的商品出现,比谁先熬不住。这种人为蓄意太高价格,大多数情况下都是时间的博弈。还有一种情况是大多数人都抵抗不了的价格波动,比如版本更新。设计者像一只看不见的手,会根据市场的波动定时投放稀有道具。例如新区高级兽决价格过高,于是后续更新出现了道人。二代宠物更新导致一代宠物贬值近一半,版本和时间是所有人在游戏中都抵御不了的,所有道具都会随时间慢慢贬值。即使你金币不买任何道具,金币也会面临通胀。

比如新区的礼包价格一般比老区的便宜,老区的礼包道具一般比新区的优秀等,这就是关于价格如何形成且如何变动的底层原因。我们需要尽量购买毕业装备或者刚需道具,比如哪怕是一二八辅助也应该尽可能购买罗汉。输出职业在购买武器时应该花费自己至少三个月的游戏收益,包括氪金的金币总收入。因为优质道具总是稀缺,即使后续数量增加,也能凭借高需求和总有人接盘来保持一定的价值。

装备不像全红宠,三百七十天明确更新二代宠,未来还有三代甚至可能有特殊技能。再加上最近将七十级礼包强调成可丢弃,所以基本可以确定七十简易或者六十级优质装备为装备养成版块的终点。在面对宠物、器灵等明知后续有三代和六件套的情况下,我们更多的应该保持少量持有刚需道具和持币观望的态度。比如小氪配备一两只刚需宠,氪佬搭配一只神兽、一到两只性价比较高的全红,亦或者两件套器灵过渡到后续版本。