
枪手一技能满级常态下有五种加成效果,冷却时间为八秒,持续时间为五秒,读条结束后进入冷却,击败敌人能延长零点五秒持续时间,当主手武器类型为手枪类时击中敌人会产生爆炸。获得火盾天赋后爆炸变成元素伤害,有百分之五十概率为敌人附加灼烧,当主手武器为机枪类时击中敌人附加一层标记,标记满三层时会在敌人头上下落一颗子弹攻击,然后标记重新累积。拥有子弹分裂天赋后满标记新增两个攻击附近敌人的子弹,散弹天赋能使新增子弹加一,连击天赋能使子弹伤害加五点。

当主手武器类型为狙击枪类时子弹可以穿透并穿导敌人三次,触发暴击穿透天赋时传导次数加二,拥有子弹分裂天赋后第一次传导有百分之五十概率生成一个子弹。当主手武器类型为散弹枪类时距离越近伤害越高,最高能增伤到一点五倍,拥有旋风斩天赋后近距离命中会生成一个旋风斩,内置冷却为一秒钟。除了这四类外的其它武器主手,加成为攻速加百分之五十,副手的武器类型加成也能提供给主手武器百分之五十,导师强化是将副手加成提升到百分之百。

剑宗二技能满级常态下有三个阶段,完整释放或五秒没有释放下一阶段会进入五秒冷却,冷却完立刻回满技能,第一阶段是挥砍并附带三把无限穿透的飞剑,飞剑飞行一段距离后悬停。第二阶段跟第一阶段相同,第三阶段是位移斩击八次并召唤三把飞剑,同时激活所有飞剑攻击。该技能还有一个被动效果,击杀敌人有百分之五十概率召唤一把飞剑,被动的飞剑与技能的飞剑属性都相同,飞剑悬停十秒后会自动激活,完整释放技能加十点剑意。满剑意时下一套技能消耗所有剑意获得强化,强化技能第一和第二阶段附带的飞剑加一,第三阶段斩击次数加二,召唤飞剑加一,召唤轮数加一。

技能所有的攻击方式都可以消除弹幕,第三阶段的位移有无敌帧。天赋首选连击和散弹,拥有连击天赋后第三阶段斩击次数加四,拥有散弹天赋后第一二阶段附带的飞剑加一,第三阶段每轮召唤飞剑加一。最后是导师强化,技能所有伤害加一,技能子弹大小乘百分之一百二十五,第一二阶段附带飞剑加一,第三阶段每轮召唤飞剑加二,斩击次数加四,被动击杀召唤飞剑概率变为百分之百。