
针虽然强度不高,但是零加零机制完整,对刀队还有念想的玩家完全可以抽零加零战未来,这是很标准的低造价辅助。针的斩域技能可以增加割裂伤的独立乘区,从40%提升到45%,六椎可以再次增加到55%。看似是获得55%倍率的独立乘区,但实际上并非如此。割裂伤算作非精准、非范围、非主动、非回合外的附加攻击。这也就直接导致了带有这些词条的buff,割裂伤是无法享受的,所以实际上可能只能近似于50%的独立乘区。

此外,针大招的割裂伤实际造成的伤害只有原始伤害的37%,可能是没有吃到无视防御导致的。割裂伤必须要求使用刀进行主动攻击,而针激奏平均每回合225%的倍率和斩域技能引爆余音的二段伤害都算作附加伤害,不是使用刀进行主动攻击,所以没办法触发割裂伤的额外倍率,这也是为什么针的输出比纸面上看起来低得多。针作为支援角色,辅助能力绝对是绕不开的一环。针的三种律动模式在六椎前只能同时存在一种,这也就导致了基本上都是选择触发激奏每回合225%倍率的效果。因此回响效果的刀弱点以及易伤效果就完全吃不到了,这样算下来零椎针对全队刀角色的增伤仅有24%,其中还有10%的主动斩域技能增伤,也就是队友本体技能和被动斩域技能造成的伤害都无法享受。只能说辅助能力全都占模到针本体斩域技能每回合回的两点通透上了,但考虑到是零加零,也就不追求那么多了。

一椎看似给了一大堆buff,但实际上只给了全队7.5%的穿防和12%暴伤。值得一提的是,这些buff是不限制属性的,任何队友都能吃到。不过有一说一,一椎给的溢出暴击率转暴伤效果还给了6%的上限。最后就是满椎,穿防从7.5%提升到12.5%,暴伤从12%提高到20%,割裂伤多给了10%倍率。由于六椎可以同时触发三种律动模式效果,所以回响的30%易伤也能吃到。不过这个是限定刀队友的,游戏的增伤、易伤、属性增伤、反御增伤等等,只要带有增伤字眼的属性全部都是属于同一乘区,会互相稀释。所以到头来六椎也就54%的增伤,这么一看就显得零椎辅助能力很强。

由于针的输出极大绑定斩域技能,而斩域技能的描述里面没有写实际上最低需要三个刀队人形才能触发。也就是说如果单挂针,连5%额外割裂伤的效果都没有,六加一仅有五m伤害。基本上是绑死刀队的,没有任何单挂的可能。而且由于五刀才能发挥斩域技能的全部倍率,这也就注定了针其实是在等刀队的新一个大c,搭配六加一六分仪的五刀队,六加一的针能够打出十三点六m伤害。