在这款游戏中这个角色是一个很强的角色通常队友都喜欢用这个角色
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武魂觉醒手游中现在只有2个玩法会产魂师的碎片,分别是魂师大赛商店和好感度。但是魂师大赛我认为不去换光暗是相当亏的,所以这不算一个很有效四系碎片的产出方式,现在有个比较尴尬的问题就是碎片很难凑整,凑整时间漫长并且是随机事件,玩家对于什么时候可以合出一个整卡很难有心里预期,因此很多玩家对于这种时间的等待以及煎熬按捺不住,下面小编就来说一下魂师碎片获得方法。
没有心里预期会导致这个模块给玩家的反馈下降,虽然说好感度每天必须刷,但是那些碎片让玩家感觉没有半年一个月合不出东西,就会很难受。因此认为碎片的产出设计还不够闭环,缺的是单个碎片自选的产出,要能1个1个自选,而不是五个或者五十个一次性选。个人建议是加在远行商人、海神商店、挖矿商店里,不是很推荐海神商店,如果是海神商店则需要有亲和度要求30%以上,光暗碎片每周限购5个,四系碎片每周限购10个,要都有,如果是二选一就又成了不选光暗就亏了,解决不了四系的问题。这点产量对于付费的影响是不大的,毕竟十周才1个光暗,相反我认为这种模块多一点对游戏的寿命是有好处的,会让中小R觉得只要我坚持每天充点小钱土豪玩的东西我也能玩,哪怕实际上要坚持一两年,这个过程几千上万也冲进去了。
以上就是魂师碎片产量解决的分析,希望能够给大家帮助!今后大家也要多多关注700g手游网!!