在三国幻想大陆中还有一些娱乐玩法,等于在游戏里玩小游戏了,还
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元气骑士手游中的各种玩法很多,许多玩家在玩腻了常规的玩法之后边想着玩一些比较快乐的体系来试一下,这些或多或少都需要配置,属于快乐车,下面小编就来介绍几种比较好玩的流派吧。
手刀流,因子变大+爆伤,角色骑士一带爪子或者绳索枪,队友死灵一刺客三辅助,这个流派可以不需要吸血鬼,手速够快一次隐遁期间骑士可以刀死一个BOSS。爆伤流,因子肌肉+爆伤,输出角色+刺客三辅助+吸血鬼聚怪,刺客主要利用肌肉+爆伤+隐遁的超高爆发一套秒了BOSS,适合各种高爆发武器,如英雄弓、火焰战斧、斩首者、绞肉机、散弹M3,大骑剑等等。瞬移金锤流,角色只要刺客三即可,金锤在正常情况下并不适合对BOSS输出,但瞬移因子会让BOSS被攻击反复瞬移,碰刺再瞬移,最后暴毙。狂二不做人流,因子常规,角色死吸体系+狂二,花园拉满二叉树什么的吃了,樱花加特林电弧什么的走起,进门眼睛一闭,一卡,一睁,BOSS没了,但这个玩法遇到上述几种不好处理的情况时风险很大。再来说下暴击流中的元素暴击机制,概念上很简单,就是能暴击,必须要显示出暴击两个字,锤子那种不行,但暴击后伤害不能翻倍的,这里一定要先排除掉附加效果的伤害,受元素暴击天赋加成。爆炸武器不能暴击,灼烧为概率产生,显示出暴击为某个版本后出现的bug,没有任何实际意义,同样,持续激光类武器不能暴击,产生冰冻为固定概率,不受暴击率加成。锤子类虽然不能显示暴击,也不吃元素暴击,但其眩晕概率受暴击率加成。
以上就是快乐流派的介绍,希望能够给大家帮助!今后大家也要多多关注700g手游网!!