诛仙手游暴击和爆伤加成怎么算法

来源:700g手游网
时间:2022-05-15 00:00:17

诛仙手游作为一款相对热度比较高的游戏之一,在游戏中每位游戏角色都拥有自己基础面板属性,玩家们可以从属性面板上清楚地查看到自己角色的属性,当然角色面板的属性数值并不代表着游戏对局内能够打出的实际伤害,这中间还需要进行大量的计算公式进行计算得出。现在就和大家讲讲面板中重要的暴击以及爆伤加成是怎么计算的吧!

诛仙手游暴击和爆伤加成怎么算法

首先暴击这个其实并不难理解相信玩游戏的各位都知道是什么意思就不多赘述了,在一般游戏中暴击产生的伤害都是基础伤害直接乘以二,而在诛仙中则不同,是乘以一点五,这就引出了另一种属性爆伤加成。爆伤加成会让原本1.5倍的暴击伤害突破限制从而获得更高的暴击伤害。目前想要增加爆伤的途径还是很多的主流的有帮派属性加成、准备上的宝石、角色自身的培元、角色被动技能加成、称号加成等等。

而讲了增加爆伤的途径现在来讲讲怎么计算,游戏内暴击需要一定的几率,几率越高那么暴击的次数就越多,不论是爆伤还是暴击都需要有一个前提那就是暴击几率,这是载体。所以在游戏中不论怎样都优先堆叠暴击几率然后再是爆伤,而暴击打出来的实际伤害也并不是简单的一点五加上爆伤加成,还需要结合对面敌人的爆减数值,感觉有点扯远了但是还是提一嘴,游戏中基础的攻击伤害相当于下限,基础的伤害越高下限越高爆伤相当于提高了伤害的上限,但是也直接手防御以及爆减的直接影响。所以想要打出合理高的伤害最好还是均衡发展。

诛仙手游暴击和爆伤加成怎么算法

以上就是给大家带来诛仙手游暴击和爆伤加成怎么算法的内容介绍,希望能够给各位玩家带来帮助。今后也请大家多多关注700g手游网!!!


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